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第1439部分

常不靠譜的事情,在絕大多數的時候,職業玩家都會更加傾向於使用自己成熟的戰術體系去和對手對抗,從而逼迫對手提前變陣,而不是放棄自己原本擅長的東西,打亂自己的陣腳!

覺醒者之間的戰鬥也是如此,覺醒者們幾乎很少會在戰鬥之中改變自己的戰鬥風格去適應對手,因為貿然使用自己不擅長的戰鬥方式,本身就是一種很大的冒險,轉換之間很容易產生漏洞。而至於針對於敵人的戰鬥風格做出針對。也就更是如此的。絕大多數的情況,這都是戰鬥之後才會去考慮的問題……

事實上,也就是因為如此,所以絕大多數的覺醒者,在戰鬥的時候,是不會轉換自己的沒有使用過的戰鬥風格的,除非本身就有已經經過了長練習而已經變得熟練的戰鬥模式……

低端的覺醒者,絕大多數都沒有形成自己的戰鬥風格。而只有在達到b級之後的覺醒者,才會慢慢的形成自己獨有的戰鬥風格,至於達到a級之後,為了適應各種各樣的戰鬥節奏,不少的覺醒者也會開發出不同的戰鬥風格和戰鬥方式,用於面對各種各樣不同強度的戰鬥……

絕大多數的此類覺醒者,至少會開發出一近一遠兩種不同的作戰模式,近戰以冷兵器和襲殺為主,而遠戰模式則會槍械或者一些特殊類的遠端武器,戰鬥方式則偏向於傾瀉火力和控制戰鬥節奏。一般來說,達到這種高度的覺醒者。在戰鬥之中,其實就已經不會有什麼特別難以適應的戰鬥場合和環境了,即使是同一種戰鬥模式之下,甚至也會被細分集中不同的微調,以便讓他們適應各種各樣的戰鬥環境和各種強度的戰鬥……

換而言之,像是對敵人戰鬥能力的分析理解和適應這樣的能力,更多的時候與其說是戰鬥能力,倒不如說是偏向於後勤的一種能力,這種能力的鍛鍊和使用,更多的是需要在相對安全的大後方進行的,而並不是在實戰之中去使用……

但是,王宇卻是一個例外!

因為食夢的能力太過逆天了!

因為食夢逆天的效果,加上王宇自身所舉辦的幾乎始終能夠維持波瀾不驚的心態,使得他往往能夠將自己在戰鬥之中的提升,在同一場戰鬥之中體現出來!

他能夠在極短的時間裡,分析出對方的戰鬥方式,和戰鬥風格,並且讓自己的戰鬥風格做出相對應的改變,不與其說是他自己的炸戰鬥風格,倒不如說王宇其實一直就沒有什麼戰鬥風格可言,他的戰鬥風格其實永遠都是根據對方的戰鬥風格去決定的!

他的戰鬥,從來都是隨心所欲的,對方用什麼樣的方式去戰鬥,他就總是能夠找到最好的應對方式去進行應對……

而只要戰鬥哪怕持續極短的時間,王宇的在戰鬥之中的表現,就會呈現幾何級數倍的上升,最初的時候或許會存在被秒殺的風險,但是隻要度過了最初的階段,敵人就會自然而然的發現,自己的攻擊手段早就已經在不知不覺之中生效了,而與之相對的是,自己的弱點和破綻,似乎也就已經在不知不覺的之中暴露了出去……

這種能力本身,已經可以說算得上是從量變到質變的一種改變了!

就像是在很多遊戲之中,角色都會有一個固定的生命恢復速度,比如說對於一個一共有一千點生命值的角色來說,每秒鐘恢復五點生命值,就已經算是一個很高的數值了……

然而,即使如此,這種生命恢復速度,相對應這個角色的全部生命值來說,也不過只是一種微不足道的恢復,而這種生命恢復,在絕大多數的時候,都不會被玩家當做是角色實力的一部分,因為這一部分實在是太過微不足道了,應該死掉的時候,不會因為多了著每秒鐘的五點回血而活下來,而應該活下來的時候,也往往不會是因為這每秒鐘五點的回血,只有在極少數的情況下,回血能夠拯救一個角色的生命,比如說,如果一個角色在遭受一次傷害之後逃出生天,這個時候他的生命值只有區區的幾點,那麼一般來說,就可以認為是生命恢復的效果挽救了這個角色的生命,不過這種狀況,通常是非常少見的……

通常的情況下,只有在非戰鬥的狀況之下,生命恢復這個屬性才能夠體現出一些存在感,一些強大的角色,在和普通怪物戰鬥的時候,是幾乎不會掉血的,而在這樣的戰鬥和行動之中,角色的生命值也往往會緩緩的恢復到健康狀態之下,從而保證這個角色能夠更好的參與到下一場的戰鬥之中……

然而,量變引發質變,如果這個生命恢復的速度,被提升到了每秒鐘兩百點呢?情況恐怕就變得完全不同了……

每秒鐘兩百點的生命恢復,儘管