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第1454部分

絕對的自信,只要局面上沒有崩盤,那麼憑藉自己的操作,就一定能夠將局勢打回來,而反之,相比起韓國人來說,西方人的遊戲方式,則普遍帶有一些天馬行空的觀念,操作也相對粗糙一些,在固定套路的遊戲之中,西方人並不佔據太多的優勢,但是如果遊戲之中的元素越多,變數越多,西方人往往也就會越是擅長……

這一點,就像是很多卡牌類遊戲之中,固定牌組的對戰裡,國人往往會呈現出壓倒性的優勢,但是一旦進入輪選模式的對戰,西方人則往往更加容易獲得遊戲的勝利,遊戲之中的元素越多,西方人也就越是會有各種各樣的奇思妙想,他們天馬行空的形象力,往往他們是勝利最好的保障……

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屠龍幻境。

當然,在即時戰略遊戲之中,手速永遠都是最基本的要素,慢手流的戰術大師,固然在各個遊戲之中都有存在,但是絕大多數的這一類選手,往往都是風光一時之後,就會因為大家對於戰術的熟練和山寨被迫退役,事實上,慢手流的玩家,雖然說是慢手,但是他們的手速實際上卻還是會比絕大多數的普通玩家要快許多的,說他們慢,其實也只是相對的慢而已,但是即使如此,慢上一線的手速,就足以讓他們的戰術無法得到最有效的實行……

這一點,其實就是在籃球運動之中,身高往往是籃球運動之中最重要的指標一樣,對於籃球運動來說,球員的身高無疑是第一指標,任何一個人,只要身高超過一米九,那麼就會引起絕大多數學校體育老師還有周邊體育學校的注意,哪怕沒有接受過任何籃球的訓練,也會被認為擁有極大的成長空間和潛力……

而反之,一個籃球水平很高,但是身高卻不到一米七的學生,即使在球場上風光無限,也不會真正受到太多專業人士的關注。因為他們很清楚,在籃球場上,身高的差距是絕對的,每相差一點身高。就必須要用強大許多的技術去彌補,而事實上,在職業籃球的世界之中,絕大多數身高在一米九左右的籃球選手,都有非常卓越的技術水平。想要在這樣的水平的基礎上更進一步,無疑是非常困難的事情……

事實上,在籃球場上,從觀眾的角度上來說,一些選手看起來似乎並不如何高大,但是事實上,即使是這些看起來不太高大的選手,其實往往身高也都在一米八以上,只是因為身在長人之中,不容易被察覺出來而已……

籃球。說到底還是一個長人的世界,矮子在這個世界之中,固然也存在呼風喚雨的可能性,但是終究只是少數之中的少數,不可能成為一種常態……

而在職業選手的世界之中,手快也是一種最基礎的概念,手快的人,可以去培養出戰術思想來,但是戰術思想再高明的人,手想要透過訓練變得更快。卻是千難萬難的!

原因很簡單,因為不同的人,反應的極限是不同的,反應的時間越是短暫。一個人也就越是靈巧,手速也就越快,單位時間能夠進行的有效操作也就越多,而反之,如果反應時間越長,那麼手速也就會越慢。單位時間能夠進行的有效操作也就越少……

有效操作是一種遊戲之中的概念,事實上,玩家對於操作需求最高的時候,往往是戰鬥開始的時候,而在戰鬥之中,所有的單位都在混戰廝殺,在這種全自動戰鬥的狀況之下,玩家的微操作,其他的作用,就是讓自己的單位儘可能多的殺死敵人,同時保全自身,並且在這個基礎之上,儘可能的準確在每一個時刻判斷出應該優先進行的遊戲戰略……

是的,每一個時刻的戰略!

在即時戰略之中,玩家的戰略永遠都不會是一成不變的,不同的戰局之下,玩家都存在理論上的最有戰略,優先擊殺什麼單位,有限選擇什麼單位作為攻擊目標,和對方的生命值,所在的位置,身上的裝備道具,都有直接和絕對的關係,而當這些屬性發生改變的時候,玩家的戰略也就必須要做出相應的變化……

舉一個簡單的例子來說,當一個職業玩家的某一個單位被敵人集中火力攻擊的時候,對於這個玩家來說,就必須要做出判斷,被集火的角色,究竟是不是應該承受傷害的單位,是不是需要被治療,又或者是不是需要被拉離戰場,如果選擇拉離戰場,能否在被擊殺之前完成……

而在這個時候,玩家做出