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第1454部分

就可能會引發各種各樣的杯具……

這也就是酒駕最大的危害和風險所在了……

從某種程度上來說,反應和靈巧本身其實是同樣的概念,一個人的反應越快,體現出來的就是反應時間的迅捷,也就是說,一個人的反應時間越短。那麼一個人也就會越是靈巧……

而相比起速度的概念來說,靈巧這個屬性雖然也有極限,但是這個極限,卻是一種無限趨近於零的極限,和速度的極限不同,速度即使存在差距,也是同一個數量級上的差距,幾乎很難有人在速度上超出同類人一倍以上,就算是最頂尖的運動員,百米的速度也不過就是在十秒之內,而這個速度,幾乎是很難被超越的,即使是對於普通人來說,這樣的速度也只是比他們快一些而已,並不是絕對意義上的速度碾壓……

而靈巧和反應則截然不同!

理論上來說,一個人的反應速度,雖然表面上看起來極限是零,但是實際上,如果一個人的反應速度趨近於零,那麼他的反應速度其實就等於去趨近於無限快了!

而在反應速度上,任何一點點的差別,都可能會形成天差地別的變化!

舉一個簡單的例子來說,一秒鐘的反應時間和零點五秒的反應時間,表面上看起來只有零點五秒的差距,但是實際上卻是足足差了一倍之多,而同樣的道理,一秒鐘的反應和零點一秒的反應時間,則是足足十倍的靈巧上的差距!

靈巧並不會直接提升一個人的速度,但是卻會讓一個人能夠在一定的單位時間之內,進行更多的行動!

從某種意義上來說,所有的電子競技遊戲之中的所謂apm,其實測試的並不是一個選手的手速,而是一個選手的雙手的靈巧程度……

是的,靈巧程度!

簡單來說,人的反應本身,就是有快有慢,從人腦下達指令,到身體做出反應這個過程,不同的人往往會呈現出不同的速度來……

身體響應大腦指令越快的人,往往就能夠在相應指令結束之後,第一時間接受大腦的第二個甚至是第三個指令,而響應的速度慢一些的人,則往往要等待身體做出回應之後,才能夠下達第二個和第三個命令,而速度的差距也就由此體現出來了……

這種差距,在單純意義上的速度比拼上,往往是看不出什麼差別的!

就像是兩個人賽跑,這種靈巧上的差別,幾乎是不會存在的,因為相比起奔跑這個相對較大幅度的動作來說,人的反應時間會很容易被大幅奔跑的動作所遮蔽掉,因為動作的時間本身大於反應時間,所以就算是反應速度存在差距,也不會直接作用到雙方的奔跑速度之上……

這一點,就像是格鬥遊戲之中,遊戲角色的出招動作。本身是有時間長短的,越是長時間的招數,對於玩家的手速要求也就越低,因為玩家的反應延遲。往往正好會被角色的出招動作所抵消掉,而反之,越是瞬間的招數,對於玩家的反應要求也就越高,對於玩家把握時機的能力要求也就越高……

這是很簡單的道理……

同樣的道理。在不同的策略遊戲之中,即時戰略的遊戲和戰棋類的策略類遊戲,則又往往是完全不同的兩種概念了,而這兩者之間最大的差距,其實就是在於對於遊戲者靈巧性的需求不同……

在即使戰略之中,相比起玩家的頭腦來說,玩家更加需要極高的反應速度,有些時候,強大的操作能力,足以讓一些高明的職業玩家。扭轉戰術上的不足,在職業玩家的遊戲圈子之中,幾乎很少有慢手流的玩家出現,幾乎每一個慢手流的職業玩家,都是真正意義上的戰術大師,也只有這樣的戰術大師級的玩家,才能夠用一雙不快的手,在職業玩家的圈子之中混得風生水起……

事實上,在職業遊戲玩家的圈子之中,尤其是在即時戰略遊戲的職業圈之中。絕大多數的一流高手,都是以自己的手速作為基礎的,只有手速足夠快的玩家,才會有在戰略上提升自己的價值。而反之如果手速不夠快,那麼就算是戰略戰術完美剋制對手,也不見得能夠獲得遊戲的勝利,在不同的地圖上,戰略戰術和應對,往往是能夠被普及的東西。但是操作如果跟不上,那麼就萬事皆休……

也就是因為如此,所以往往相對嚴謹一些韓國人在即時戰略的遊戲之中,會佔據天然的優勢,他們追求的就是高手速外加對於遊戲套路的研究,這種研究,使得他們能夠在遊戲之中,保持高度的嚴謹,他們絕對不會讓自己承擔任何有致命失誤的風險,有些時候,寧可放棄一些利益,也會保證發展的絕對安穩,因為他們有