勝。往往就必須要消耗海量的時間。透過無數的sl才能夠完成……
於是,很多人在遊戲的過程之中,都不得不被迫放棄自己最初的規劃,又或者是遊戲走流程到了一定程度的時候,才突然意識到,自己的規劃之中出現了致命的粗歐文,於是最終不得不放棄這個存檔,重新開始……
說起來。這也是很多遊戲新手最容易犯的一個毛病,好高騖遠,追求完美,很多時候,越是追求完美,想要實現完美的過程也就會越是困難,而與之相反的是,很多的老玩家,則往往很清楚,所謂的完美。其實從來就不是遊戲角色的完美,真正意義上的完美。是i讓自己的人物完美的實現自己規劃的意圖,比如說,玩家規劃一個人物,最終的目的是為了最後的戰鬥一個人單獨完成,那麼他的規劃更多的要偏向於這個方向,理想之中的角色,需要多少的攻擊,需要多少的防禦,需要多少的輕功,需要多少的資質,都是在實現需要規劃好的……
而在流程之中,一切也都是為了這個規劃和順暢所服務的,對於單人戰鬥沒有幫助的獎勵,則可以選擇放棄,選擇的流程,也應該儘可能的流暢一些,這個過程之中,一切都是為了完美培養主角,其他的角色為此就算是練廢掉也可以在所不惜,而這樣的規劃,往往才是一個老手們會去選擇的規劃……
一個遊戲的老手們往往很清楚一件事情,一個規劃的好壞,其實主要只是看兩件事情,第一,這個規劃實現之後究竟是不是足夠的強大,是不是能夠維持遊戲最基本的通關,又或者是單獨完成一些高難度的戰鬥,第二,這個規劃的過程之中,究竟是不是足夠流暢,規劃究竟是不是足夠的合理,是不是會在遊戲流程之中造成無可挽回的卡點……
如果這兩點都能夠做得到,那麼就是一個合理的武功規劃,否則的話,太過極端的規劃,往往都是棄檔的源頭所在……
很多時候,越是高明的玩家,他們做出來的遊戲規劃,也就自然而然的越是合理,表面上看起來似乎有些出人意料的武功搭配,但是在真正打起來的時候,卻往往會出乎意料的流暢,無論是遊戲流程之中,還是在成型之後的強度上,往往都會非常讓人感到滿意……
這樣的高手,其實往往就是那種已經將遊戲規則完完全全掌握的高手了……
而其實人生也和遊戲一樣……
越是好高騖遠的人,越是容易在人生之中虛度自己的光陰,越是在追求夢想的道路上會承受痛苦……
曾經有一句話是這樣說的……
吃得苦中苦,方為人上人……
這句話從某種程度上來說,固然是有一定的道理的,能夠吃苦的人,能夠忍受挫折的人,自然而然是而已成為人生人的……
但是,是不是隻有吃苦,才能夠成為人上人呢?
答案實際上卻是否定的!
是的,否定的!
很多家長們總是覺得,一定要讓自己的小孩子吃苦,長得了才會成才……
其實這種想法,本身就和那些溺愛孩子的家長一樣,都顯得太過極端了一些……
一個小孩子從小被溺愛了,長大了可能反而不容易在融入社會之中,而反之,如果一個小孩子從小就吃了太多的苦,接受了太過嚴厲的教育,長大之後也可能反而不容易融入社會之中……
這一點,其實就像是種樹一樣,拔苗助長想要讓樹提前成熟固然是不行的,但是同樣的,不斷的灌溉卻也會讓樹苗枯死……
真正讓樹苗最好的成長,其實終究還是讓他們自然而然的長大……
順應植物的天性,儘可能少的用人為的意志去幹涉樹苗的長成……
在這樣的情況下,其實大樹反而容易長得好,長得茁壯……
這一點,就像是小孩子的天性一樣……
很多家長為了讓自己的孩子將來有出息,總是試圖讓小孩子在休息的時間去學習各種各樣可以加分的科目,從某種意義上來說,這樣培養出來的小孩子。本質上來說只是應試教育模板之下的流水線上的成品而已……
這樣的小孩子。本身就是沒有什麼所謂的童年可言的。甚至連外出玩耍,都會變成一種和成績之間的交易……
當然,不可否認,這樣的小孩子,在長大之後,確確實實是有不少可以真正成才的,這些人在長大之後,也總是會說。如果不是小時候吃苦的關係,現在自己也不會獲得這樣的成就……
在絕大多數的家長的觀念之中,讓小孩子在小時候吃一點苦,長大之後就能