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然而,幻世是一個和絕大多數的網路遊戲都不同的遊戲!
事實上,幻世的平衡性,也是被其他網路遊戲公司吐槽最多的地方!
因為,在幻世這個遊戲裡,同等級玩家之間的實力差距,往往會是天淵之別!
不同的職業,都有自己非常強大的一面,這種強大的一面,某種程度上來說,甚至可以算得上是無敵了……
就像是幻世之中的刺客,理論上來說,如果將潛行技巧修煉到極致,那麼就是真正意義上的無影無形,任何偵查手段都無法發現,更不用說是發動攻擊了,就算是用了顯影的道具,也很難真正捕捉到理論上將潛行呢你修煉到極致的刺客,只要刺客能夠形成潛行等級的壓制,那麼反隱的手段也就自然而然的會失效,甚至對於一些高階的刺客來說,他們潛行在敵人的身邊,藏身在對方的影子裡的時候,敵人甚至都不會動任何多餘的念頭來!
而像是幻世之中的弓箭手,理論上來說,如果將鷹眼的能力提升到極致,那麼就是能夠形成真正意義上的超視距打擊,在敵人還沒有意識到的情況,就輕而易舉的完成百步穿楊的壯舉,而在中近距離的戰鬥之中,如此弓箭手能夠將自己的閃擊和技能完美的結合起來的話,那麼弓箭手也將會是無敵的存在!
而幻世之中的法師,擁有遊戲之中近乎無限的可能性,各種各樣的法術,能夠形成各種各樣的效果,隱形,閃現,禁魔,繳械,灼傷,冰凍,理論上來說,法師就是一個萬花筒的職業,沒有人知道法師到底能夠做到些什麼,也沒有人能夠知道法師的下一個法術究竟會是什麼……
可以說,幻世之中的每一種職業,一旦將自己的相關的職業技能修煉到一定的高度,那麼都可以說是無敵的存在……
這種無敵,甚至可以讓他們在遊戲之中肆無忌憚的憑藉這一招鮮吃遍絕大多數的對手!
就像是在星際爭霸裡,佈雷車理論上可以殺死無數的叉叉,而在幻世之中,只要玩家的遊戲技巧達到一定的高度,一樣可以實現這樣的戰鬥!
而這一點,恰恰也是幻世被許多其他遊戲公司吐槽最多的地方!
因為,在許多要黑幻世的遊戲公司來看,幻世這樣的遊戲設定,無疑是非常不平衡的!
同樣的屬性,同樣的裝備,為什麼遊戲之中的一方能夠單純的憑藉技巧完美的殺死對手?這樣的遊戲,難道還能夠算是平衡的遊戲麼?
不平衡!
是的,不平衡!
這絕大多數的遊戲公司相關人員對於幻世做出的結論,幻世是一個非常不平衡的遊戲!
也就是因為如此,所以很多遊戲公司之中的專業遊戲測試人員,都認為幻世在這麼不平衡的設定之下,總有一天是會垮掉的,當玩家們認識到幻世這種上手難度高得難以想象的遊戲居然如此不平衡的時候,就是幻世垮臺的時候!
然而,出乎了這些遊戲的測評人員預料之外的是。幾個月的時間過去了,幻世卻依然沒有因為垮臺,反而是因為幻世的不平衡,因為幻世的難度。吸引了為數不少的玩家進入其中!
而相比起測評人員來說。玩家的感官才是最真實的,玩家的評價也往往才是最客觀的!
幻世卻是是不平衡的。但是這種不平衡,卻是建立在一種總體平衡的基礎之上!
在幻世之中玩家固然可以變得非常強大,甚至強大到超出絕大多數玩家的想象之外,甚至可以達成所謂的百人斬千人斬。但是,這種強大,卻並不是沒有理由的強大……
恰恰相反,每一個強大的玩家,都是建立在玩家一點一點積累的過程之中的!
而這一點,恰恰是玩家們追捧幻世的主要原因所在!
因為,幻世之中玩家的強大。並不是毫無理由的強大!
幻世之中每一個強大的玩家,他們的存在都不是偶然,而是必然的!
這種就像是很多穿越小說之中的劇情,如果主角是穿越之後。利用自己的特殊能力,走特殊的修煉體系,往往是不會得到異界土著們的認同的,這個時候,主角往往就會走上一天與全世界為敵的道路,反之,如果主角走的當前世界的修煉體系,並且在短時間裡成長起來,則往往會得到這個世界土著的認同,並且被人羨慕嫉妒恨……
這就是差別所在!
前者對於普通人來說,