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第1112部分

火球術或者寒冰箭這樣的法術,是可能會被高出一階的刺客在極限的狀況下實現閃避的,會出現這樣的情況,一方面是需要刺客的反應速度很快,而另外一方面,卻也建立在法師必須在法術的專精程度上沒有達到一定的高度才行……

事實上,在法術之中,法術鎖定本身就是一項專精方向,法師如果向著法術鎖定的方向走專精路線的話,那麼法術的鎖定和追蹤目標的能力,也會得到很大幅度的加強!

在沒有得到法術鎖定專精的情況下,像是火球術或者寒冰箭這種法術,在面對高速移動的敵人的時候,最多隻是在半空之中畫出一道略微有所偏轉的軌跡,如果目標速度實在是過於迅捷的話,一般來說是很難命中的,但是如果擁有法術鎖定的專精效果,那麼情況就完全不同了,有些時候,即使法術的目標進行了大規模的位移,但是如果是得到了法術鎖定專精效果的加成的法術,往往一樣可以進行大規模的偏轉來命中目標……

一般來說,擁有法術鎖定專精能力的法師們,他們釋放的法術,往往就像是真正意義上的指向性技能了……

事實上,法師們對於如何加強自己的命中,往往是呈現兩種截然不同的認知的……

一種型別的法師,他們往往更加推崇透過加速法術的飛行速度來實現提升命中的效果,在這一類法師的認知之中,只要法術的飛行速度的足夠的快,再加上系統本身賦予法術最基本的一點鎖定效果,就足以讓法術可以準確的命中目標,並且法術的加速效果越強。對方也就越是難以規避法術……

這一類法師玩家,其實就像是現實之中的狙擊手路線一樣,藉助的就是子彈出膛的高速,使得目標幾乎沒有什麼太多的可以的規避的空間!

而另外一類法師。則是推崇透過加強系統的法術鎖定效果來提升自己的命中率。為了更進一步的加強鎖定的效果,這一部分的法師們有一些甚至會刻意的將自己的施法速度放慢下來。這一類法師們最大的特點,就像是鈍刀子割肉一樣,他們的法術看起來速度並不快,但是卻往往有著極強的追索效果……

而這些帶有強烈追索效果的法術。配合他們不滿也不快的速度,往往能夠給敵人造成巨大的心理壓力和麻煩!

其實很多時候,追蹤和鎖定的效果,其實是一種非常可怕的能力!

而能夠實現追蹤和鎖定的法術,速度往往不會太快,一方面是想要完全專精法術鎖定的效果,減慢法術的飛行速度是一件不可避免的事情。而另外一個原因,則是因為,擁有了追蹤和鎖定能力的法術,實際上也往往並不需要太快的速度!

有些時候。慢速的法術給敵人造成的心理壓力,遠遠比快速的法師來得更大!

就像是的很久很久很久之前,在最著名的最經典的仙劍系列的遊戲之中,第一代裡面的水魔獸一樣!

水魔獸在遊戲之中,是一個很強大的怪物,有一個場景,往往讓玩家們印象非常的深刻,那就玩家操控著遊戲之中的主角,被水魔獸不斷追逐的畫面,在這個場景之中,水魔獸會作為boss不斷的追逐玩家,一旦遇到玩家,就會展開戰鬥,戰鬥獲勝之後,玩家將會得不到任何的收穫,而水魔獸也會因為在水裡的關係,不斷的復活……

也就是因為如此,所以玩家們必須不斷的使自己遠離水魔獸,而水魔獸雖然移動速度並不快,但是卻能夠對玩家造成很大的心裡壓迫感……

從某種角度來說,水魔獸本身,就像是一個不斷追蹤目標的法術一樣,緩慢的不斷的逼近目標,而有些時候,遠遠比一刀砍在對方身上更加讓對方感到窒息……

所謂鈍刀斬仇人,其實也是一樣的道理,越是用緩慢的手法去傷害敵人,往往給敵人造成的心理壓力和身體創傷也就更大,更重……

而此時此刻,飛舞的半空之中的寒冰箭,無疑也有異曲同工之妙!

射向少女的寒冰箭飛行的速度並不快,但是卻透出一種讓人難以忍受的壓迫感!

這種壓迫感,帶來的是一種類似於宿命的力量,讓人下意識的產生一種難言的絕望!

站在這樣的法術之前,對於絕大多數的玩家來說,都不會是一種美好的體驗——如果什麼都不做,任由法術命中自己,似乎並不是一個什麼好的選擇,而如果試圖規避這個法術,最終卻絲毫又難以成功……

失敗,在很多時候並不如何的可怕……

可怕的是,有些時候明明知道失敗即將來臨,但是卻有無可奈何……

那是一種極其讓人絕望的情