絕大多的普通玩家來說,都並不是一件容易的事情……
而在這樣的情況下,法術對於命中的補正無疑就是吸引法系玩家最好的一種手段之一了,在其他諸如弓箭手之類的遠端職業還在努力命中目標的時候,法爺卻是已經可以輕輕鬆鬆的搓著火球冰箭輸出dps了,這一點,自然也是讓許多人對法系職業趨之若鶩的主要原因之一!
七罪之卷! 第一千一百六十六章 爆發二
黃金平原。
極寒的冰箭帶著森冷的寒意,不疾不徐的在虛空之中穿梭……
甚至,連空間都因此產生了一絲的寒意……
寒冰箭的速度並不快,甚至比不上絕大多數的弓箭手手中射出的箭矢……
但是,在魔法元素構成的寒冰箭的表面,卻是帶有一種奇異的魔力存在……
這種魔力的存在,讓飛行在半空之中的寒冰箭,即使飛行的速度並不快,但是卻足以讓它命中目標的魔力!
那就是法術鎖定!
是的,法術鎖定!
絕大多數有經驗的高階玩家都可以看得出,那絕對不僅僅只是普通的法術鎖定的效果,而是專精級別的法術鎖定效果!
寒冰箭和火球術,對於絕大多數的低端玩家們來說,都幾乎屬於必中的法術……
即使是在高階玩家的群體之中,想要實現對於魔法的規避,都不是一件非常容易的事情……
很多高階的刺客或者弓箭手,即使自身對於規避法術的技巧已經掌握的很熟練了,在很多時候,也只能夠看運氣,才能夠決定他們是否能夠規避來襲的法術……
事實上,之所以在幻世之中,法系玩家的數量眾多,而沒有因為職業和現實的不掛鉤導致玩家數量減少,很大程度上就是因為在幻世之中,法術在施放的時候,有著最基礎的法術鎖定……
所謂最基礎的法術鎖定,其實很容易理解,那就是當法師在施法法術的時候,法術能夠在一定的範圍之內對敵人進行追蹤和命中的修正,只要目標不是在短時間之內有大範圍的位移,法術就能夠自動的修正軌跡。並且命中目標!
相比起弓箭手來說,法師們擁有的法術鎖定能力,可以說很大程度上解決了法師們在遊戲初期的時候練級和戰鬥的最大障礙,給他們系統的學習法術提供了最基本的條件。讓他們有機會可以融入幻世之中……
而法術鎖定的概念。如果用電子競技類遊戲裡裡的技能型別來描述,其實是很容易理解的。因為這一類的法術,其實就像是遊戲之中的那些指向性的技能!
所謂指向性的技能,其實很容易理解,就是指代法術或者技能。只是向著某一個固定目標釋放的技能!
這一類的技能,往往有著一種非常顯著的特點,那就是這一類技能要麼不出手,而只要技能一出手,幾乎就一定會命中目標,不管對方躲到天涯海角,技能還是會最終落到對方的身上!
一般來說。這一類的技能,絕大多數都是單體攻擊性的技能,只要技能在出手之前鎖定了目標,那麼技能一旦出手。那麼就不斷的追逐對方,直到最終命中而已……
而除了這一類指向性的技能之外,還有另外一類的技能,則是被稱為非指向性技能,和指向性不同的是,前者更加註重對於目標的追蹤和鎖定,而如果沒有目標在技能釋放範圍之內,那麼就無法使用,而後者卻完全不同,非指向性的技能,往往是是可以在任何時候,任何環境下釋放的,這一類技能通常是範圍攻擊技能,玩家可以在任何時候釋放這一類技能,即使視野範圍之內沒有敵人存在,這一類技能也能夠點地板釋放!
而在幻世之中,物理系玩家的技能,絕大多數都是屬於非指向性的技能,也就是說,這一類技能絕大多數都是可以憑空釋放的,沒有限定的目標,戰士們也可以用斧子去砍人,也可以釋放威力強大的戰技……
至於法系玩家的技能,則往往兼具指向性技能和非指向性技能的兩種特點,在沒有明確目標的時候,法師們可以指定某一個地點進行非指向性的法系輸出,而如果有具體目標的時候,法師們的法術則往往又會擁有一部分如同指向性技能的瞄準和追蹤的能力,而這種能力,也就所謂的法術鎖定的效果了……
法術鎖定的效果,並不像是很多電子競技類遊戲裡的指向技能那麼imba,也並不是真正意義上的必中,但是,因為遊戲機制的關係,這一類的法術卻也往往是很難實現規避的……
一般來說,在階位有一階差距的情況下,法師的