去操作,就會出現很多很多的問題,而同樣的一個人,去操縱不同的角色。也會有非常不同的感覺,畢竟不同人的操作習慣不同,遊戲的快捷鍵也各不相同……
而很多的rmb遊戲,卻往往是單純的角色論,也就是說,玩家的操作在遊戲之中其實並不重要,只要角色足夠強大,就算是開自動,別人也很難戰勝,而玩家負責的。只是給這個角色充錢而已,與其說是玩家在玩遊戲。到不說是是遊戲在玩玩家而已……
這樣的遊戲,往往是那些土豪們的最愛,但是對於真正的技術流玩家來說,卻是不屑一顧的……
而幻世則是屬於典型的高難度技術流遊戲……
和常規意義的經典網路遊戲不同的是,如果說常規意義的網路遊戲之中,角色和玩家之間的重要性是一比一的話,那麼在幻世之中,角色和玩家之間的重要性可能要達到三七開,二八開,甚至是一九開之多!
原因無他,因為在幻世之中,玩家的角色更多的只是玩家自己意志的載體而已,真正能決定一個角色的戰鬥力的,最根本的卻還是玩家自己的戰鬥技巧,和單純的滑鼠鍵盤上的戰鬥不同,幻世之中的戰鬥更加貼近真實,也就是因為如此,戰鬥之中的變化也非常非常得多,甚至多到出了常規意義上的能夠被計算的概念!
有些時候,一個動作哪怕只是偏移一寸,可能對於戰鬥的結果也會有翻天覆地的改變!
在武者之中有這樣一句話,所謂功夫高一寸,就高得沒邊了!
這一句話其實很容易理解,武道本身就是一種力量和技巧的結合,純粹的力量達不到一力降十會的情況下,打不到目標就是白搭,必須要透過高明的技巧或者招式來配合,而技巧在武道之中,實際上是非常重要的,如果一個人的武技比另外一個人高明,哪怕僅僅只是高明一點點,那麼這一點的優勢,在戰鬥之中,往往就會被無限制的放大……
很多時候,武者之間的戰鬥,本身就是相差一線的,比對手強一線,那麼對方無論如何都無可奈何……
而在幻世之中也是如此,玩家的角色本身,只是玩家戰鬥技巧的載體而已,而對於玩家來說,只要戰鬥的技巧高明一線,往往在戰鬥之中就會呈現出壓倒性的優勢,尤其是一對一的戰鬥之中,戰鬥技巧高明的刺客往可以輕而易舉的格殺一切非重甲的職業……
在很多的遊戲裡,玩家本身的存在,都是很容易被忽略的,絕大多數人在看遊戲的時候,關注的都是角色身上的頂級遊戲裝備,卻總是會忽略打出這些裝備的人,他們總是會這樣想,如果自己也有這麼好的裝備,就會怎麼樣怎麼樣,但是卻很少會想,如果自己也有這麼好的操作和反應,會如何如何……
而事實上,之所以出現這樣的狀況,本質上來說,是因為對於玩家來說,遊戲技巧這種東西,在常規意義上的遊戲裡,是很難被拉開差距的,絕大多數高階玩家,在遊戲技巧上,都不會有太大的差別,很多時候無非就是相互之間的博弈而已,一方碾壓另外一方,或者被另外一方所碾壓,很多時候都並不是什麼難以理解的事情,就像是剪刀石頭布一樣,無非就是剋制關係而已……
滑鼠和鍵盤之間的戰鬥,對於絕大多數的玩家來說,是很難來開本質上的區別的,尤其是對於那些遊戲高手來說,這種差距,其實往往是非常非常細微的,也就是因為如此,真正意義上的頂級玩家頂級裝備之間的戰鬥,更多的時候還是看職業之間的剋制,以及戰鬥之中雙方的心理博弈來確定勝負的!
而在幻世之中,情況就完完全全不同了!
在幻世裡,玩家本身的能力,是可以很大程度上決定一場戰鬥的勝負了,甚至同樣屬性的角色,也會因為不同人的操控而存在有以一敵十的狀況出現……
十個普普通通的宅男。對手一個訓練有素的武警。哪怕是同樣的身體屬性。也絕對難逃被秒殺的命運……
也就是因為如此,幻世的存在,可以說是對於技術流玩家最大的一種肯定!
而在此之前,電子遊戲之中,只有競技類的遊戲,才會涉及到所謂的玩家技術層面,普通的網路遊戲之中,很少會有人說某某的操作水平很高之類的話。更多隻會說某某角色的裝備特別極品,手法也非常嫻熟,僅此而已……
事實上,也就是因為電子競技的存在,所以才會有人去認同一個玩家的遊戲技巧本身,也是有價值的,和遊戲之中的其他一切都無關,只是單純的遊戲技巧!
在電子競技的世界之中,就像是下棋,打牌一樣……