理的任務路線,以求能夠在最短的時間裡達到最快的升級,進入等級的第一集團之中,而在遊戲中期,玩家需要做的,就是在提升自己等級的基礎之上,積蓄自己的戰鬥力,從裝備到藥劑,再到對於小型副本的攻略,公會或者傭兵團的組成,商業貿易,原始資本的積累,往往都是在這個階段之中達成的,在這個階段之中,玩家們往往需要儘可能的武裝自己。讓自己的戰鬥力和自己的等級相互匹配。甚至是過自己的等級……
而到了遊戲後期階段。則往往是各大勢力和頂尖散人之間爭鋒的舞臺了,各種各樣的大型副本,各種各樣的大型活動,頂尖的公會和強大的散人玩家,勢力之間的對抗與合作,將會成為這個階段遊戲的主流……
事實上,這三個階段,對於每一個玩家來說。其實都是非常重要的遊戲體驗,甚至可以說是缺一不可的……
其實,看一個遊戲是不是急功近利,往往只要看新手階段就差不多可以知道的……
一個遊戲,如果動不動就讓新手進入遊戲之後,直接快的升級到十級二十級甚至是點點滑鼠左鍵完成任務就能直接二十五級三十級的遊戲,那麼基本上往往就是那種快餐遊戲了,這一類的遊戲,本質上就是純粹圈錢的,所有的遊戲設定。就是為了讓玩家滿足於自己實力的成長,從而陷入這種實力增長帶來的快感。從而無法自拔……
這一類的遊戲,通常設定會非常的簡單,簡而言之,就是各種各樣的屬性加上各種各樣的技能,然後就是所謂的天賦,裝備,強化,陣型,凡此種種,基本上每一項都是需要花費時間或者金錢才能夠提升到一個很高的等級的,而每一個提升,對於角色來說,往往都是非常巨大的改變……
而反觀一些經典遊戲,往往在遊戲初期的時候,不說是慢熱,但是至少會在低等級的時候,伴隨著玩家的等級提升,一點點遊戲的各種設定告知給玩家,達到讓玩家既能夠相對輕鬆的享受遊戲,又同時一點點理解遊戲的設定和規則的目的,玩家每提升一點等級,就給於玩家有些新的對於遊戲的設定,讓玩家在升級的過程之中,慢慢的熟悉遊戲,瞭解遊戲,知道自己的職業的成長究竟是什麼樣的過程……
很多的遊戲,玩家到了高階階段之後,實際上用的技能也就只有那麼幾種而已,而一些經典的遊戲,很多時候一個高階的角色需要在各種場合下使用的技能和物品,甚至多達幾十個乃至於上百個之多,儘管這其中很多的快捷鍵都相對冷門,但是絕大多數卻都是可以在戰鬥之中被用到的……
這一類遊戲,玩家的成長往往都是伴隨著等級在提升的,如果沒有玩過這類遊戲的玩家去買一個滿級號來玩,恐怕光是看到介面上一大堆的快捷鍵,就足以崩潰,因為資訊量實在是太過巨大了一些……
也就是說,所謂的經典遊戲的本質,就是玩家是永遠和角色一起在成長的,角色在成長之中經歷了什麼,學會了什麼,玩家也在角色成長的過程之中,逐漸在熟悉角色身上的成長,屬性的改變,技能等級的提升,一件裝備穿在身上,具體讓自己有了什麼樣的變化,這些東西,如果不是操控這個角色去戰鬥,是不會有直觀的認知的!
很多的普通的網路遊戲,玩家的等級高了之後,升級度就會變得非常緩慢,從而讓玩家不得不要選擇使用一些諸如按鍵精靈之類的軟體來減少這種無聊的重複操作,而在那些相對經典一些的遊戲之中,玩家的升級度,雖然不會太快,但是卻往往能夠在玩家的接受範圍之內……
最關鍵的是,絕大多數的練級過程,都不是單純的釋放技能,同時也會包括需要玩家的走位技巧或者說拉怪手段來輔助完成,透過這種機械化的戰鬥,能夠讓玩家對於角色的技能和判定,有非常直觀的認知,甚至形成一種近乎於本能的戰鬥反應,通常情況下,角色等級提升的時候,也往往伴隨著玩家操作技巧的提升……
就像是很多遊戲裡都有弓箭手這樣的職業,而弓箭手的風箏技巧,其實就是要透過練級的時候一點一點去鍛煉出來的,尤其是風箏強力怪物的時候,往往是容不得一絲一毫的差錯的,玩家在遊戲之中的時間越長,往往玩家的遊戲技巧和遊戲經驗也會變得更加的出眾,一個高手和一個菜鳥之間,是沒有任何可比性可言的……
有些事情,在菜鳥眼裡屬於不可能完成的任務,但是在高手的手裡。卻往往是理所當然的事情……
一個真正經典的遊戲。遊戲角色和操縱角色的玩家。本身就應該是一種相輔相成的關係,角色非常重要,但是玩家自己也非常重要,同樣的角色,換一個人