說到底,絕大多數人玩遊戲都是想要放鬆自己的,而不是想要找罪受的……
相比起網路問題來說,遊戲公司的態度,其實才是玩家們真正對於網路遊戲認可度不算數太高的主要原因之一!
很多在外服運營的很好的遊戲,一到國內運營,馬上就會變得一塌糊塗,如果非要說原因,無非就是國服運營商的圈錢策略而已……
對於這種現實,其實絕大多數的玩家都是既心痛又無奈的,心痛的是自己喜歡的遊戲因為各種各樣的原因而夭折,而無奈則是因為自己只是一個普通的玩家,不可能改變這種現狀……
而幻世和這些遊戲則有著本質上的不同!
其中最典型的一個,就是在幻世之中,玩家們獲得的遊戲環境,是絕對公正的!
即使在幻世之中,也同樣存在像是白開水這樣的怪物玩家,但是無論是多麼強大的玩家,本質上來說,卻並不是透過作弊的手段獲得的,而且每一個玩家的強大,也都並不是毫無理由的強大……
這種強大,和傳統網路遊戲之中,一個作弊角色,全屬性溢位,見人就秒的情況,是有著本質上的區別的,幻世之中的強大,更多是玩家們能夠認可的強大方式……
就像是在學校裡讀書的學生,他們能夠認可學習成績好的同學取得良好的成績,但是他們去卻不會認可一些原本的差生莫名其妙就獲得了滿分,因為前者的高分是他們能夠理解的方式取得的,卷面上乾淨整潔,所有的解題過程都清晰明瞭,解題步驟也是沒有任何的錯漏之處,但是後者卻是完全超出他們認知範圍之外,對於超出認知範圍的事情,絕大多數人往往都會持有一種否定的態度去看……
說起來,這個世界上,任何的一種產業,只要有足夠的人氣,就必定會產生利益,而只要產生利益,就必定會引發紛爭……
以遊戲的角度來說,如果一個遊戲火爆,就必定會引起遊戲工作室的關注,然後就會自然而然的產生遊戲外掛,而甚至如果火爆到一定的程度,可能國家的相關部門也都會投以關注的目光,就像是有些電子遊戲競技選手,如果真的出名的,並且能夠為國爭光,國家也會認可他們國家運動員的身份……
總而言之,一塊蛋糕,如果沒有被做大,自然是不會引起太多人的關注的,但是如果一快蛋糕被做大了,就自然而然會被很多人所關注……
這一點,就像是大型的集團公司,往往他們對於市場上那些小打小鬧的公司,一般都是不會在意的,但是如果同產業的小企業生產出一些暢銷的產品,那麼對不起,大公司往往瞬間就會在自己的專利庫裡找出一大堆的足以控告對方的專利權,又或者是索性直接無視對方的專利,自己進行生產,大不了就是拖著官司,哪怕最後輸了,也就是賠錢而已,而在市場卻早就已經賺回來了……
從某種程度上來說,這也就是所謂的以本傷人了!
肥肉總是人人都想要去咬一口的,也就是因為如此,所以對於很多的玩家來說,他們在喜歡一款遊戲的時候,往往心態是非常矛盾的,一方面希望遊戲的玩家數量可以多一些,這樣的話可以熱鬧一點,但是另外一方面,也不希望遊戲太過火爆了,遊戲太過火爆,就免不了會有各種各樣的牛鬼蛇神出現……
而對於廣大的喜歡幻世的玩家來說,幻世和其他網路遊戲最大的差別就是,幻世之中,幾乎找不到任何所謂的外掛或者遊戲漏洞,即使一些小型的漏洞被發現,也往往在轉瞬之間就會被各種各樣的小補丁所修補……
儘管絕大多數的玩家,並不知道為什麼幻世能夠達到這樣的高度,但是卻並不會妨礙玩家們因此對於幻世的開發者歌功頌德……原因無他,因為幻世的存在,幾乎可以滿足絕大多數的遊戲玩家,對於遊戲的所以需求和期待了!
甚至可以說。幻世在很多的玩家眼裡,簡直就是劃時代的存在,簡直就是一個如同夢幻一樣的遊戲!
當然,這也是理所當然的事情,一個由最強大的覺醒者們創造出來的世界,又怎麼可能會不真實?又怎麼可能不夢幻?
可以說,幻世的存在,對於絕大多數的普通人來說,其實與其說一個遊戲,到不說是一個可以供他們棲息的第二世界,在這個世界之中,他們可以放鬆現實世界裡感受到的疲勞,可以隨意的在遊戲之中做自己想要做的事情,甚至當他們的階位達到一定的高度之後,都可以在遊戲之中賺取財富,從而讓自己享受更好的生活,說起來,對於玩家們,這卻是是如同天堂一樣的日子!
但是