關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1157部分

幾乎都是無法想象的事情……

然而,正是在面對這種近乎不可能的任務之中,高階玩家們和普通玩家的區別也就被體現出來的,普通玩家往往只是試了幾次,就會選擇放棄,超高的難度幾乎已經讓足以普通玩家的絕望,但是高階玩家們卻不同,他們會每一回合,每一回合的去研究如何去完成戰鬥,如何在每一個回合獲得最高的戰鬥效率,每一個角色如何的走位,選擇什麼樣的行動順序,如何勾引敵人進入自己規劃好的位置,每一步每一步都認認真真的去思考,去揣測,去實驗……

而當高階玩家們花費大量的時間和經歷,最終以某種近乎不可能的苛刻條件完成遊戲的時候,往往會產生一種發自內心的強烈滿足感!

這種滿足感,往往是一種無與倫比的享受!

從某種程度上來說,這樣的戰鬥,從第一個回合開始,實際上就是已經不僅僅只是戰鬥,而是一場指揮者的藝術!

遊戲總是充滿了魅力的,因為遊戲的規則總是透明的,所以玩家們掌握了這些規則之後,往往就可以將遊戲徹徹底底的玩通,達到一種近乎隨心所欲的境界!

事實上,流水無情之所以喜歡遊戲,更多的就是喜歡遊戲帶給自己的這種掌控感!

在戰棋類遊戲裡,掌控戰局的變化,在競技類遊戲裡,掌控敵人的心理,在即時戰略遊戲裡,則是掌控自己的部隊,掌控戰場之上稍縱即逝的戰機!

那種掌控的感覺,是現實從來沒有賦予過他的東西!

遊戲因為有了資料,所以往往顯得不夠真實……

然而,正是因為遊戲有了資料的存在,所以遊戲總是真實的!

聽起來好像很矛盾,但是現實就是如此……

在遊戲的世界裡,很多的資料都是公開的,所以玩家們往往能夠很清楚的知道,自己的優勢究竟在哪裡,自己劣勢又究竟在哪裡,那一套裝備對於自己的提升更大,哪一種技能路線,又更加的適合自己……

然而,現實世界裡,很多東西卻是看不見也摸不著的,就像是官員們的財富一樣,人們知道官員們的財富遠遠比他們的工資收入來得多,但是卻從來沒有辦法知道他們究竟有多少錢,也不會知道,他們這些錢是從哪裡來的……

相比起遊戲世界之中,一切都是資料化的,現實世界之中很多的概念,則往往非常的模糊!

就像是所謂的工作經驗和社會經歷,這種概念本身就是無形的,有經驗的人很多時候不代表能夠做得更好,而沒有經驗的新人也不代表就不能夠成才……

而很多時候,人們總是不太喜歡這種模糊的描述……

他們總是更喜歡一些簡單直白的概念……

很多人之所以覺得現實世界不公,很大程度上就是源於現實世界的人本身就有工作各樣的差異性,沒有所謂的模板的概念,不同的人在經歷過相同的經歷之後,也往往不見得會有相同的表現……

也就是因為如此,所以很容易會出現同人不同命的狀況……

而很多人之所以青睞遊戲,就是因為遊戲之中。是很少會有這樣的“不公”出現的……

打倒一個怪物,應該是多少經驗,就是多少經驗,絕對不會分給其他人,也不會出現任何的短缺,而需要多少經驗升級,那麼經驗滿了就一定會升級,不需要考慮所謂的悟性和天賦……

對於普通人來說,他們對於網路世界的認同度之所以高,就是因為網路遊戲儘管是虛幻的。但是網路遊戲的規則卻遠比現實之中來得透明得多!

事實上。也就是因為如此,所以在幻世幾次更新之後,有小一部分之前是幻世死忠的玩家,最終還是毅然決然的離開了幻世……

原因無他。就是因為幻世將人物經驗和等級。都用階位來取代了。使得一部分的玩家,很難找到自己真實的定位……

而找不到自己的定位之後,他們就自然而然的迷失了……

說起來。這也是一件有些悲哀的事情,玩家自己操控的角色,到底有著什麼樣的戰鬥力,居然連玩家自己都不知道,居然還需要透過系統來幫忙鑑定,這本身對於玩家來說,就是一種悲哀!

當然,相比起這極少數的玩家來說,絕大多數的玩家還是接受了幻世這種開始慢慢接近現實的改變!

事實上,在很多的明眼人的眼裡,幻世漸漸的減少遊戲化的影子,開始融入一些接近現實生活的設定,實際上本身就是一種幻世在日趨接近現實的徵兆,這裡的接近,並不是說幻世會變成現實世界