體會到這種操控一切的感覺!
尤其是戰棋類的遊戲,更是如此!
菜鳥或者新手去玩的時候。往往總是會顧此失彼。又或者是在戰役之中經常會有各種各樣的戰死的狀況發生,完不成規定的任務,殺不死強大的敵人,又或者是將自己的人物培養的亂七八糟……
不過。即使如此。新手們對此卻依然還是會樂此不疲的一直玩下去……
然而。對於精通此類遊戲的高手們來說,他們遊戲模式和普通玩家的遊戲模式實際上就會有本質上的不同……
比如說,一般來說。高手玩戰棋類遊戲,有難度的情況下,肯定會盡可能的選擇最高的難度去遊戲,除此之外,如果有些關卡能夠獲得額外道具的時候,他們也總是會將獲得這些道具作為自己攻略的一部分,如果是以擊殺某個敵人作為勝利條件的戰鬥,那麼他們往往會盡可能達成敵全滅的習慣,而如果是那些必須要撤退才能夠將利益最大化的關卡,他們也會盡可能的將敵人打到只剩下最後一個,然後將這個敵人的生命值也打到最低的限度,然後才會慢條斯理的離開戰場……
能夠獲取的經驗,一定要儘可能的獲取,能夠獲取的物品,也一定要儘可能的獲取,至於各種各樣的消耗物品,在他們的眼中,絕大多數的時候都只是擺設,零消耗在很多時候,也是高手們喜歡嘗試的一種挑戰……
而這樣的遊戲玩家,往往會被戲稱為是所謂的噩夢三光黨了……
噩夢一般來說指代最高的遊戲難度,而三光則代表對於遊戲的最大限度的挖掘,能夠殺死的敵人絕對不會放過,能夠獲得的物品,絕對不會放過,能夠全面敵人的關卡,絕對要完成全滅!
這樣的玩家,往往是追求極致的,他們對於極限要求,對於普通玩家來說,很多時候都是幾乎無法去想象的,絕大多數的普通戰棋類玩家,就算是玩一些普通難度的戰役,也往往很容易會出各種各樣的狀況,更不說是達成極限的挑戰了!
而這一類的玩家,從某種程度上來說,他們對於遊戲往往已經達到了一種瞭如指掌的地步!
單純以戰棋的角度來說,他們甚至能夠細化到一場戰役之中,每一個回合每一個遊戲角色的每一個行動,不僅僅是己方可以控制的行動,甚至就連敵方每一個角色的行動,也都在他們完美的控制之中,往往在回合結束被確認的一瞬間,他們就已經能夠很清楚的模擬出電腦每一個單位的行動,包括攻擊什麼樣的目標,能夠造成多少傷害,移動到什麼樣的位置,不同職業的先後行動順序,等等等等……
一個高明的戰棋類玩家,往往從回合開始的時候,就已經開始在佈局電腦的行動了,甚至一些更加高明的戰棋高手,往往一回合之內,就能夠連續對接下來幾個回合的局面變化作出準確的估計……
甚至有一些完美主意深入骨髓的玩家,往往會在開始一個遊戲之前,就把每一關都預設好一個進度,什麼樣的人物,要達到多少的等級,獲得什麼樣的裝備,甚至細化到要有多少經驗值在身,往往都會被清楚的計算出來,對於這一類的玩家來說,一整盤的戰棋遊戲,在他們的眼裡,就是一個完整的不可分割的一部分!
事實上,這也是戰棋類遊戲真正深入人心的地方的所在!
如果玩家足夠的強大,那麼在戰棋遊戲的世界裡,是幾乎不存在所謂的偶然的!
在戰棋遊戲的世界裡,只有步步為營的必然!
當然,這也是戰棋類遊戲並不大眾化的原因所在!
在戰棋類遊戲的世界裡,有的只是無窮無盡的邏輯和計算,只有那些對於自己頭腦有足夠信心。並且能夠承受無數次失敗的人,才會喜歡這一類的遊戲!
從某種程度上來說,戰棋類遊戲的遊戲,本質上就像是一局棋局一樣,只是和象棋圍棋之類的棋類遊戲不同是,每一種戰棋遊戲,都是一種嶄新的遊戲規則,玩家必須要適應不同的遊戲規則,才能夠達成理論上最完美的狀態……
而事實上,戰棋類遊戲雖然小眾。但是喜歡的人卻往往非常的喜歡。原因就是因為這一類的遊戲,玩家能夠控制的東西實在是太多了,很多時候,玩家面對戰局的時候。往往是一團亂麻的局面。敵人茫茫多不說。還有許許多多強大的敵將,一些變態難度的遊戲之中,可能地方的小兵都比己方的遊戲角色來得強大。一些關卡之中,明明敵人多的要死,並且己方要幾路出擊,偏偏回合數限制卻非常的少,很多時候,當一些戰局被開啟的時候,在很多普通玩家的眼裡,想要達成一些遊戲之中的成就,