中的一種常用戰術,用來指在遊戲中一個或幾個的遊戲角色行動,對對方的遊戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀的擊殺對手以起到壓制作用,簡單來說,就是抓人……
很多人在剛剛接觸到遊戲的時候,對於這種概念,其實是非常模糊的……
在新手階段,各種各樣錯過人頭的狀況,其實是非常常見的,應該前進的時候卻選擇後退,不應該交技能的時候卻選擇交掉技能,重複使用技能導致控制時間不足,選擇錯誤的技能物件,等等等等一系列的狀況,實際上是非常多的……
而只有對於遊戲熟練到一定程度之後,玩家們才能夠比較好的去判斷,究竟在什麼時候出手,才會是最佳的一種選擇……
比如說,如果對方不小心走到了一個錯誤的位置,那麼一些反應快意識好的玩家,就會下意識的發動攻擊進行擊殺……
很多時候,擊殺敵人的機會,往往都是稍縱即逝了,有些時候讓敵人多走幾步,就可能會使得一次an發動失敗!
而在oba遊戲裡,an失敗實際上對於主動發起攻擊的一方來說,是很大的一種損失,也就是因為如此,所以在新手階段,大家往往更加傾向於彼此之間和平補刀,既不相互壓制,也很少會有遊走抓人的狀況,因為相比起抓人可能帶來的利益來說,新手們往往更加看重兵線上穩定的收益,這樣的新手,在刺客這個職業之中,就相當於那些認為潛行雞肋,並且熱衷於像是戰士一樣以傷換傷的新手……
而只有當玩家們對於技能和角色足夠熟悉之後,水平也有所提升了,才會開始發動一定程度上的an,在這個階段,玩家們的擊殺其實往往是很被動的,所謂的被動,就是往往只有在對方犯下錯誤的時候,己方在第一時間反應過來之後,才能夠形成有效的擊殺,沒有人知道對方究竟什麼時候會犯錯誤,所謂很多時候就只能夠比較雙方的反應速度,對於時機把握完美的玩家,在這個階段的戰鬥之中。總是能夠有效的擊殺敵人。而這個階段的玩家。如果用刺客來類比,則相當於二階或者三階的刺客,他們對於時機的把握往往已經非常的完美,能夠時刻集中注意力,最大限度的去在機會來臨的時候,把握住機會完成擊殺……
這個階段的刺客,他們往往更多的時候,都像在等待著。他們不知道屬於自己的戰機究竟在什麼時候會降臨,但是在戰機來臨的時候,他們卻不會有一絲一毫的遲疑,就像是等待目標暴露的狙擊手一樣,他們可以長時間的潛伏,只為了等待最致命的一次攻擊……
然而,四階的刺客,就是完全不同的一種概念了!
如果要類比的話,四階的刺客,可以說就已經不是單純的在等待機會了。而是創造機會!
是的,創造機會!
同樣用多人團隊競技類遊戲之中的玩家作為類比的話。那麼這種等級的玩家,往往他們在戰鬥發生之前,就會對於戰鬥的結果有所預計……
舉一個簡單的例子來說,當他們想要擊殺的目標在兵線上出現的時候,他們往往第一時間就會先判斷出擊殺目標需要滿足什麼樣的條件,對方身上有什麼樣的裝備,有多少的生命值,有多少魔法值,什麼技能處在狀態,走到什麼樣的區域可以發動攻擊……
當做好這些判斷之後,他們才會開始籌劃他們的殺人計劃!
在對線的過程之中,他們會盡可能的讓之前計劃之中的狀況一diǎn一diǎn的實現,消耗對方的生命值和魔法值,讓對方可以自救的技能進入之中,利用走位將對方逼迫到可以擊殺的位置,並且設定一種可以觸發擊殺的條件……
所謂的可以觸發擊殺的條件,其實很容易理解,比如說,當對方想要去補刀某一個殘血兵的時候,就第一時間發動圍殺,而如果對方按兵不動,放棄補刀,那麼自己一方也就放棄圍殺……
在高手們的眼裡,他們的抓人計劃,往往都是建立在一種對於對手行為的預讀之上,對手可能有什麼樣的行為,自己應該如何去擊殺對手,而當這種預讀成為現實的時候,隨後的擊殺也就會成為現實,而即使沒有預讀到對方的行為,也不過就是放棄一次擊殺對手的機會而已……
如果說,三階的刺客們,是一種典型的有條件就上的話,那麼四階的刺客,就是哪怕在沒有條件的情況下,也能夠創造出攻擊的條件……
和三階刺客不同的時候,三階的刺客,追求的是一種偶爾的機會,而四階的刺客們,追求的則是一種透過佈局和謀劃,使得目標墜入自己的殺局之中的手法……