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第5部分

航空公司的票價最低,因而減少了經營者和對手競價的好處。

維持零售價格

零售價格的競爭會不會傷及製造商?假設你是高階網球拍的製造商,你先以每副球拍150美元的價格賣給零售店,零售店再以300美元的價格賣給顧客。在購買這些昂貴的球拍之前,零售店的顧客一定會先試用一下,並請經驗老到的店員提供意見。因此,零售店需要比較高的定價來應付店裡的開銷。假設網路上出現了一家體育用品店,以240美元的單價出售你的網球拍,但同樣以150美元的價格向你購買,此時你是否反對它把價格壓低?一般來說,當單體零售店壓低商品的價格時,製造商也會有好處,因為低價可以刺激銷售量提升。

不過,這種網店並不為顧客提供服務,因為它根本不可能讓顧客有機會試用球拍。因此,機靈的顧客可能會先去實體店試用,喜歡的話再上網購買。假如有很多顧客使出這招,實體店肯定會停止出售你的球拍;如此一來,折扣虛擬商店反而會使你的總銷售量下跌。

只要零售店在價格上競爭,服務就會打折扣。尤其當顧客可以得到高階商場的服務,並在折扣店裡買到你的產品時,這種情形會更明顯。

為了減少價格上的競爭,很多零售店在出售商品時都會盡量採用最低價。而當零售店在價格上無法競爭時,可能就會轉而在服務上競爭。因此,在決定是否應該贊成網店提高折扣時,你必須問顧客重視什麼,是低價還是高水平的服務?

避打價格戰

質量、服務、商標或產品的顏色都可以比,但一定要設法避免價格戰。只要經營者打起價格戰,高額利潤就會曇花一現。儘量和對手保持默契,以避免價格戰發生。但是別忘了,即使這種默契很有效,可能還是會有新的對手來攪局。假如價格戰勢在必行,那就把價格方案設計得很怪異,使顧客無法直接分出價格高下。

小結

時機很重要。舉例來說,價格博弈究竟是由一個經營者先定價,對手跟著決定,還是由兩個經營者同時決定價格,結果可能有天壤之別。本章所探討的博弈都是由參與者輪流行動,下一章則要討論參與者同時行動的博弈。

活用博弈論穩操勝券

1。 只要一打價格戰,經營者就賺不到錢,因為消費者一眼就可以看出價格高低。

2。 如果要防止對手把價格定得比自己低,必須讓對手相信,只要有人降價,你就會馬上跟進。

3。 當很多經營者出售的商品都差不多時,價格戰幾乎不可避免。

4。 複雜的定價方式會使顧客難以比較優劣,所以能減少價格上的競爭。

概述

利益不會說謊。

—17世紀諺語

銷售量下降促使福特和通用汽車必須重新思考自身的定價。假如它們同時採取行動,那麼所形成的博弈就叫做同步行動博弈(simultaneous…move game)。圖3…1所顯示的就是同步行動博弈的例子。瞭解這種博弈如何解讀是很重要的事,所以讀者一定要將這節內容看明白。

圖3…1同步行動博弈示例

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優勢策略與完全白痴策略

在這個博弈中,1號參與者要選擇A或B;與此同時,2號參與者則要選擇X或Y。這兩個參與者在行動時,都不知道對方會怎麼做,然而參與者的報酬則取決於雙方共同行動的結果。

比如,假如1號參與者選擇A、2號參與者選擇X,那麼結果就如左上角所示:1號參與者的報酬是第一個數字10分;2號參與者的報酬則是第二個數字5分。假如1號參與者選擇A、2號參與者選擇Y,那麼結果就如右上角所示:1號 參與者得 3分;2號參與者得 0分。在所有的同步行動博弈中,1號參與者多半都在左邊,2號參與者則在上面。方塊裡的第一個數字是1號參與者的報酬,第二個數字則是2號參與者的報酬。參與者多半都知道,不同的博弈結果下自己會得到幾分。因此,參與者在行動以前,都會先看看圖3…1。除了不知道對手會怎麼做以外,一切都在兩個參與者的掌握之中。

同步博弈和序列博弈(sequential games)一樣,參與者是以自己獲得最大的好處為唯一的目標,並不打算以比對手得到更高的分數勝出,所以2號參與者寧可選擇左上角的方塊(1號參與者得10分、2號參與者得5分),也不會選右下角的方塊(1號參與者得1分、2號參與者得4分)