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第70部分

生成的呢?最初這位玩家以為是自己比其他玩家多得多、難得多的暗器練習,讓他生出了手感。但他很快發現這並不準確,因為有許多同樣高強度練功的人,他們並沒有生出手感。

然後經過調查,他發現了一個現象,凡是自由度高的人,他們就容易生出手感,而自由度越低,則越難生出手感。

於是自由度在這個遊戲中的影響就被發現了。

現實中的手感,是人們長期做一種重複動作,經過神經反射而形成的應激反應定式。這位玩家推測,這個遊戲同樣可以模擬神經反射和應激反應,但是自由度低的玩家,他們的模擬反饋訊號被系統修正過的訊號取代了,換言之他們使用出來的動作,根本不是他們大腦反饋出的反應,應激程度大大降低,所以就難以生出手感。

這個有模有樣有的推測被一些人發帖證實,也有許多水友認為他是譁眾取寵,大罵該玩家冒充大嬸磚家,引發口水混戰。蓋因自由度的地位這麼一提升,許多貪求高修正、在開始就設定了低自由度的玩家就被認為不在一個起跑線上,無形之間低人一等,所以也有不少抗議官方暗中製造不公平,要求重設自由度的呼聲。

這個帖子是個新帖,才發出沒兩天,大概再過兩三天,“自由度”這個熱點話題就會無人不知無人不曉了,說不定到時候玩家出門的問候語不是“今天你P了嗎?”而是“今天你有手感了嗎?”

(擦汗,俺又猥瑣了~)

其實帖子說到這裡,基本已經離題萬里,從練針形暗器偏到了自由度的問題上了,但是這位作者還是很有始有終地在後面給了杜若練針形暗器的建議,手感和手感也是有差別的,而針形暗器的手感是暗器中最難練,練好後也最有實戰威力的手感,如果你有時間、有錢、有毅力,那麼不妨去認真練練針形暗器,即使以後用其他暗器,感覺會容易很多。

而且他提示,任何武功最好在練基本武功期間就練出手感,然後再去學其他武功,因為基本武功的不入品,系統修正度最低,招式涵蓋面廣沒有偏向,容易練出手感,其後的武功都有修正度和招式的偏向,練出的手感也不夠中正完整。練出手感之後再去練其他武功,把手感融入武功招式之中,就會事半功倍,感覺輕而易舉了。

錢、時間、毅力,杜若自然都是不缺的,甚至她還有更好的條件,比如內力,比如六扇門的免費練功房。

發現這個遊戲的武功體系這麼有趣,自己選擇的武器又是這麼困難之後,杜若有了心理準備,反而激起了她本質中那種狂熱的研究精神和迎難而上的勁頭。

此時她站在木人陣中,腳下運起基本輕功,長袖一揚,便有微光一閃,細細破空聲響起,前後左右幾個木人上響起幾道輕微的“咄咄”聲。

如果那位寫帖子的作者在此,也會驚訝於竟然有玩家練基本暗器時,能把針形暗器使得這麼勢大力沉,聽那針頭刺入的聲音,分明已經是入木三分。

但他卻不一定看得出,這八根細針刺入木人的位置,正分別是耳門、神庭、風池、巨闕、鳩尾、乳根、章門和肩井八處人體要穴,不差一分,不差一毫,中者即便不立即倒斃,也要失去行動功能任人宰割,可見她眼力之強,手法之準。

可是杜若並不滿足,她的針能入木三分,是因為她等級帶來的力量,再加上有內力附於其上,如果還不能做到這樣的地步,她就該一頭撞死了。

真正能令她滿意的,還是她認穴和暗器擊打的準確度,即使在運動中也不偏離分毫,雖然只是打固定靶,但是又有幾個玩家能把基本暗器玩到這種程度呢?

八針看似是同一時間落下,其實卻是她一根根射出的。沒辦法,基本暗器只是最普通的暗器招式,不可能有什麼太複雜巧妙的手法的。

她真正不滿的地方在於聲音,她發出的暗器有明顯的破空聲,可能一般環境下不一定能注意到,但對於耳目敏銳的高手來說卻是極大的破綻,可以輕易地聞聲辨位躲過她的暗器。

不過基本暗器嘛,能練到這種程度已經基本把它的潛力開發殆盡了,再練下去,就不是研究調整所能達到的了,要花上水磨的功夫。

至於手感,杜若也不知道自己算不算練出來了,反正她現在一碰到針,眼一轉手一抖就想把它往死穴上射。

杜若從手鐲裡拿出那本薄薄的《韋氏針法》,往書面上一拍,書冊白光一閃從手上消失,於是接下來幾天就是練《韋氏針法》的時間。

……

這天當杜若再次從練功房裡出來,剛好碰上也正