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第70部分

沒想到,練針形暗器的難度,比她想象要高得多。

那位玩家在帖子裡分析了,一般練暗器的玩家,第一本學的暗器武功就是《基本暗器》,這點沒有錯,杜若因為練內功太早,白白錯失了《基本內功》,後來瞭解這些門道之後,《基本暗器》和《基本輕功》都沒有拉下。

學過《基本暗器》,通常玩家是使用最普通的飛鏢類暗器練習,這類暗器體積大、分量重,後面會帶有尾纓來保持平衡和方向,所以初上手的玩家十有可以打到靶子上,甚至一些眼力好、平時喜歡練飛鏢的玩家,打中目標的成功率可以達到百分之百。畢竟在遊戲裡,只要練過對應武功秘籍哪怕是基本暗器,都會一定的招式修正,這個遊戲的自由度上下限是20%…80%,絕對的自由度是不存在的。

但是如果有些專一的玩家,認準了要練針形暗器,那就麻煩了。那個帖子的作者就是這樣一類人,學習基本暗器之後,上手就是細小的針形暗器,結果練起來挫敗感非常的強,因為針形暗器又輕又小,在暗器家族中是最走極端的一種,原本“飛行軌跡飄忽,讓人極難閃躲”的優點,到這裡就變成了“準頭飄忽,讓人不知所往”,常常練靶子練了沒多久,就丟失了一半,因為都掉到地上,被系統自動重新整理了。

這位玩家練針形暗器練得苦不堪言,買暗器花錢就算了,而且還看不見效果,眼看同進遊戲的其他人基本暗器熟練度刷刷上去,很快滿級可以學真正的暗器功夫了,他因為中靶的成功率不高,還在基本暗器第一層苦熬,而基本暗器一共有三層。

帖子裡說明了,成功率不高、費錢、進度極慢,這都是極為實際、在練針類暗器時一定會遇到的問題,建議沒有心理準備者,最好不要隨便去練,否則能熬死人。

但是他也說出了練針形暗器的優點,那就是能練手感,針形暗器是所有暗器中最能幫玩家練出手感的一種暗器。像這位倔強的玩家,一邊挖礦一邊苦熬,把基本暗器練成之後,再用其他暗器時,也是指哪打哪,準頭、力量、路線兼具。

當然,如果他僅僅是這麼說,很有點騙人入甕的嫌疑,誰知道這人是不是SB找虐吃了苦頭,然後故意以這樣的說法來讓人也嚐嚐他所經歷過的滋味啊?這樣的騙人帖子在論壇上數不勝數,這年頭太常見了!

但是這位玩家倒像是個高手,起碼在這個遊戲的技術分析上很有一套,他下面的話引得非常多的人頂這個帖子,引來相當多分析高手、資料狂人在其帖子下進行了一番激烈的辯論戰,引經據典,各抒己見,讓許多懂行不懂行的玩家紛紛加入論戰,一時口水滿天飛,蔚為壯觀。

一天之內,此帖點選上百萬,回覆幾十萬,最後因為太熱,被管理員加精置頂,火熱度滿點五星,是技術板塊一進門就可以看見的第一熱帖。

第一百一十二章瓶頸

那位並沒有透露真實遊戲身份的作者在下面說了,他發現這個現象之後,敏感地感覺到這是一個大有文章的遊戲設定——為什麼同是練基本暗器,最後在各個人身上的效果會如此不同呢?其他基本武功是不是也是這樣呢?他練針形暗器練出來的“手感”又是怎麼回事,其他人有沒有相似的感覺呢?

他帶著問題,去收集了許多相關資料,進行大量對比,最終得到了一些比較可靠的推測。

這個遊戲,因為技術水平極高,高到它遠遠超出了以往所有的虛擬遊戲所能達到的真實度——不但是背景、環境的真實度,也包括人體細節、神經反應、應激反射等的真實度——會出現許多在現實中才能出現的人體反應,比如“手感”。

而他前面的所有問題,歸結起來,可以用一個原本毫不起眼的屬性——“自由度”來解釋。

自由度,顧名思義,是玩家自我控制行為和遊戲修正行為統合起來的一個比率。在虛擬遊戲中,許多武功招式、技能手法,都是需要系統修正之後,才能正確發出,達到應有的準確度,這在以往的遊戲裡是一個非常普通的遊戲常識。自由度在所有遊戲裡都是一個基礎屬性,初進遊戲就要設定,以後不能再更改,也很少有人在設定之後,還會再去關注這個屬性。

但在這個極高真實度的遊戲裡,自由度又有了不同的作用,與“手感”有關的作用。

——這裡要說明,這個玩家是相當自信的人,他確定自己練出了手感,並且這個暗器手感在他後來起了很大的作用,所以他絲毫不懷疑手感在遊戲中是真實存在,後來的一些調查也發現,有極少數人,也有類似的手感。

那麼手感是怎麼