解決的問題。
逐漸地,追求原創色彩的繪畫家離開小說內容,自行創制封面繪畫。……大多數作品的封面“一般”能告訴買者的只是,某本書是科幻小說、荒誕故事、恐怖故事、驚險故事或西部故事等等。書籍封面極少對作品本身作出註釋。《彩圖科幻百科》240頁。
直到如今,科幻小說封面已經成為幾乎定型的門類。以至於我們不用看到書名,便能從一堆各種門類的小說中把科幻小說分出來。
二、太空美術。
太空美術是科幻美術中非常成熟的一類。它的技法與傳統繪畫很接近。它的題材,主要是表現宏偉、壯闊的太空景色。畫面中極少有人物。而描繪這些景色的角度,是人類在地球上用天文望遠鏡所達不到的。比如在土星的衛星上,觀看土星巨大的光環劈開天際,或者近距離地觀看馬頭星雲,等等。因此,這些類似風景寫生的太空美術,必須透過畫家的想象才能創造出來。而這種想象中,又必然包含著天文學的知識。
二十世紀三十年代,以法國天文學家呂都、美國太空美術大師邦艾斯泰為代表,一批太空美術的最初探索者開闢了這個新領域。幫艾斯泰在《生活》畫報上連續發表的太空美術系列作品——“土星世界”組畫,成為現代太空美術形成的標誌。在他之前,太空美術缺乏藝術含量,多半是科普作品的圖解式插圖。邦艾斯泰將太空美術提升到了藝術的水平。
後來,美國的魏未、米勒、哈特曼,英國的哈代,日本的巖崎賀都彰、沼澤茂美,前