在虛空之上正在進行著一場儀式,高維度空間在這場大型團戰中已經進入了尾聲。總體沃土區防禦一方,和穿越怪一方在這場戰鬥中互有損失。雙方都有輪迴者落到對方手裡。雙方均掌握了對方在這個宇宙中的投放節點。
在任何戰爭中,主戰爭開打的時候必然是需要足夠的情報。掌握節點就意味著,掌握對方在哪一個星球上投放了擾動。有了資訊的支援,直接動用絕對優勢的力量,過去雷霆一擊就可以了。
為了雷霆一擊,戰爭的烈度會再一次提高,也就是說穿越怪會親自降維到位面上。形成個體進行參戰。當兩撥高維體系,大規模聚叢集毆,這種事情發生幾乎是必然的。大量的穿越怪在前期的投放的輪迴者較量中,損失較大,自我受到位面上擾動的嚴重影響。為了贏回來,他們會親自降臨到位面。
當然降臨是需要一個過程的,作為高維生物的穿越怪資訊巨大。不可能完全投影到低維,即使要完全投影,也要符合物理規則,進行展開作業。展開作業也許是數年,也許是幾百年,具體看在位面上垂死掙扎的過程的激烈程度。而展開的終極狀態是四階。
這樣的戰鬥沃土區防禦體系和穿越怪們已經打了多場,也只有將戰爭進行到這種程度,才能對雙方的隊伍造成戰鬥減員,戰鬥失敗的一方,會徹底沉淪在位面上,這些殘留在位面上的思維就會變成屍體。
前期節點探尋逼迫穿越怪不得不降維,在降維過程中逼迫對方理念不得伸張,不得被承認,無法升維,被位面智慧的主流思維否認卻無可奈何。最終成為位面上殘留的屍體。
這就是高維大型團戰的全過程。現在已經到了部分穿越怪需要親自下場的境地了。凡是不得不親自下場的穿越怪,都是前期戰爭中的失利者。在鐵塔被徹底拉下馬的蠕蟲空間就是其中的一位(都怪華超太浪。)
不得不下場,絕對不是什麼好事,下場也就意味著會留下大量的因,無論做什麼,事情總有兩面性,暴露的因,其他高維上的對手,會擴大兩面性中的不利面,造成惡果。
“現在下場我們少有勝算,這個位面的趨勢是有利於對面的。”蠕蟲嘆息的看了看虛空中佈置的祭壇。用糾結的語氣說道。
“勝利與否,取決於我們付出代價。”另一個不得不下場的多面空間說道。
蠕蟲點了點頭說道:“是的,我們付出代價,無論勝利與否,我們都會重回那個之前我們逃出來的地方。當初我們可是好不容易逃那個無限殺伐的始祖體系。”
多面空間:“聯絡到那個體系,以自身返回初代穿梭體系為代價,將初代穿梭體系拉入這片戰場,絕對好過被對面敵人殺死。現在我們別無選擇。”
蠕蟲看了看祭壇上那一道光柱,緩緩的說道:“初代會介入這場戰爭嗎?”
祭壇上傳來了響徹整個虛空的聲音:“你想知道生命的意義嗎?”這個聲音響徹了整個亞廢墟所在的高維空間,就連沃土區那一方也接收到了資訊。
多面空間率先朝著,光柱走過去,一邊走一邊對蠕蟲回答道:“介入已經開始了,我們的不得已的加入,複合它養蠱的目的,十七個我們的迴歸,足夠他安排一輪大吞噬級別的進化了。”
鏡頭切換到沃土區一方,演變在聽到了這個聲音後愣了愣,然後順著自己身軀上的枷鎖,找到了一個機制,將一道資訊傳輸了出去,過了一會,演變又恢復了笑容。
此時無縫空間已經在全頻道中,發起了己方公共會淡。沃土區防禦一方,在戰前是沒有算到初代會介入的。在過去交戰的記錄中,凡是有初代介入的情況,一般都是沃土區一方失敗居多。幾乎是用數量換取初代的損耗。逼迫初代繼續對位面干涉下去。
當然這也是初代的主要目的並不是干涉位面,初代的目的只有一個,那就是製造真正高維遨遊者。而不是現在靠著枷鎖保持自我的演變。也不是靠著固化歷史線,來確定自己的穿越怪。
相比而言沃土區防禦一方的目的就顯得有些低了。存續沃土區的目的是,保留希望之地。當希望區域保留下來,真正的遨遊者就有希望出現。沃土區防禦一方是以多播種,多撒網,奠定基礎,寄希望未來能夠達成目的。而初代則是以最暴力的養蠱模式來挑戰。
沃土區防禦一方所有的穿越空間皆揹負枷鎖,這是永恆的沉重,而初代若是收容穿越怪,數十個可能只會存活下來一個。要論付出的代價,當然是進入初代的代價大一點。所以也是初代強一點。
雙方的最終目的相同,但是手段上,雙