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第195章 主體思想

一個自洽運轉的背景世界。換而言之。他們的遊戲缺少靈魂。”

那面世界中《魔獸》系列和《暗黑破壞神》系列之所以能夠成為經典,精彩絕倫的背景故事絕對功不可沒。

“你們的最終背景設定我已經看過了。雖然有些地方欠缺妥當,但總體還算過關。不過光有背景設定還遠遠不夠。”石迦搖搖手指。

員工們精神一振。終於說到了重點,“還需要什麼?”

石迦將任務鏈、副本等劍靈中出現過的設定一一丟擲,然後分別陳述了這幾種設定的利害。每個點都提了幾句之後,他講到了中古世界的幾個特別設定。

首先是動態地圖系統,相比於其他mmorpg遊戲死板不變的地圖,中古世界採用了兩種地圖設定,第一個則是無縫大地圖,作為中古世界的主要遊戲場景。除此之外,劇情任務和副本地圖將採用隨機演算法,每一次進入都是全新的地圖結構。

其次則是捏臉。

“捏臉?”眾人對於這個詞有些疑惑。

石迦開啟了電腦,將他設計好的模組程式展示給這些人。捏臉系統可以讓玩家透過調節十幾種不同的引數,例如眼睛大小、瞳孔間距、鼻樑高度、鼻翼寬度等等,讓他們能夠創造出屬於獨一無二的個人形象。

李銘等人興奮地嘗試了幾下,由於缺少捏臉經驗,捏出來的人物形象慘不忍睹,十分搞笑。

眾人哈哈大笑的同時,也發現了捏臉系統的好處所在。

“高度定製化意味著更高的遊戲代入感。”李銘一針見血道。

員工們紛紛表示同意,不由得對石迦更為高看。捏臉系統的創意,說簡單很簡單,但是沒有誰想到把這東西加入到網路遊戲中。

石迦下壓手掌,示意他們停止議論,等到屋子裡安靜下來,他才認真說道:“最後,也是重中之重,除了偽人工智慧的npc,我還設計了一個智慧等級更高的世界boss,一會我給你們一段介面程式碼,用於呼叫伺服器上的模擬程式。”

看著員工們有些不解的表情,他心裡暗笑道:終於輪到霍格出場的機會了。

曾經的王鳳偉,也就是如今的霍格,經過長時間的調教後,已然成為了一個合格的遊戲boss。老練狡詐、詭計多端,胸腹中充斥著對玩家的憤怒與怨恨。

它絕對是最合格的世界boss人選,沒有之一。(未完待續。)

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