今天是農曆十二月二十七,小年都過完了。
雲城網路的員工依舊奮戰在第一線上,尤其是中古世界部門最為忙碌,一群人圍坐在會議桌前。
石迦敲擊著桌面,發出扣扣的聲響,提問道:“首先我們要明確,《中古世界》的賣點究竟是什麼?”
員工們七嘴八舌紛紛發表自己的想法<script type="text/javascript">reads();</script>。
“類似於劍靈的戰鬥系統。”
“模仿節奏大師的人工智慧助手。”
“呃,精美的畫面?這個對於銜尾蛇來說不算難吧。”
這些都是獨屬於雲城網路的優勢,他們每個人都算得上是專業的遊戲設計師,十分清楚究竟什麼樣的設定才具有充足的賣點。
劍靈的一時火爆,其優秀的戰鬥系統功不可沒。
而節奏大師名動網際網路,具體原因則要複雜得多,但是具有百分之八十以上擬人度的人工智慧初音未來絕對算得上是一大吸引玩家的亮點。
如果說起魔戒影片,或許還有人沒看過或者是瞭解不多。而龍吟滄海cg只要是對網路遊戲有所瞭解,或者說曾經關注過甩蔥歌和歌姬計劃的網友,絕對看過這個充滿華夏科幻風格的震撼影片。
石迦曾經給他們展示過一份遊戲的背景設定,其中糅合了《魔戒》三部曲的劇情,將其略微改動加入到《魔獸世界》的背景故事當中,而《中古世界》的劇情雖然脫胎於《魔獸世界》,但是許多地方不盡相同,而且主體故事都是發生在具有華夏神話風格的大陸上。
眾神殿泰坦薩格拉斯變成了四聖獸之中的朱雀,位面宇宙中最為邪惡可怕的恐怖組織“燃燒軍團”改頭換面成為了“赤炎神教”,薩格拉斯的左右手阿克蒙德和基爾加丹被替換成為了冥河老祖和血玉麒麟。
獸族改為巫族。精靈換做妖靈……雖然許多東西都被換成了華國人耳熟能詳的存在,但是其優秀的故事核心依舊保持的很完整。
這其實算得上是石迦對曾經喜愛的遊戲某種程度上的致敬,同時也摻雜了一些私貨在裡面——宣傳華國文化。讓老外硬著頭皮去學習華夏神話。
那面世界中,華國人對於矮人、魔法師、巨龍等西方奇幻形象十分熟悉。而外國人對華國的瞭解估計僅限於《西遊記》這部偉大的作品。也就聽說過一個美猴王“monkeyking”的名字。
像是封神榜、山海經,甚至是被後人一點點補充完全的洪荒神話體系,沒有哪個外國人能夠叫得出一個名字,就連對華國古文化最為痴迷的日本人也很少清楚這方面的設定。
既然來到了這個全新的平行世界,為什麼不大力宣傳屬於中華的獨特文化?
李銘聽著同事們的討論,不由得皺緊眉頭,他總覺得這群人都沒有說到點子上。或許他們口中的設定單獨拿出來都算的上是不錯的賣點,但《中古世界》這款大型mmorpg遊戲的核心內容絕對不是那些東西。
光憑藉一些具有亮點的小設定不足以支撐起一款偉大的遊戲。
李銘是有野心的。他想要帶領團隊締造出一款經典,讓整個華國遊戲圈都知道他李銘的大名。但是他認識到了自己與老闆石迦之間的巨大差距,對於石迦接手中古世界的舉動,他心裡沒有半點牴觸反而是滿心歡喜——
如果有石迦的幫助,這款遊戲的底線無疑被大大提高了,就算不能夠成為經典,但最起碼的賣座還是沒有任何問題的。
雲城網路還處於高速發展期,只要是能帶來利潤的專案都可以分出精力去稍作涉及,例如雲4網<script type="text/javascript">reads();</script>。但《中古世界》極為特殊,雲城網路幾乎將一般的人力物力都投入到了《中古世界》的專案中。除非《中古世界》能夠帶來足夠的利潤,要不然他李銘以後肯定沒臉見人。
李銘知道石迦提出了這個問題,在心裡邊估計早就準備好了答案。於是他稍稍想了想。直截了當的說道:“老闆,我還記得您什麼都沒去管,只是交給我們策劃人員一份背景設定檔案。我們研究了許久,十多個策劃花費了半個多月的時間才勉強將中古世界的背景設定完善妥當,我覺得一款偉大的遊戲,其故事肯定也是極為偉大的,能夠被人津津樂道的。”
“終於說到了點子上。類比現在市場上其他的mmorpg遊戲,可以說所有都算得上,沒有一款遊戲構建出