關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第129部分

怪物的設定,再加上游戲內的各項資料,他也都清楚的羅列了出來。

值得一提的是,這多虧了這是最佳化版本,關於遊戲的劇本人設還有執行機制,系統方面都提供了全面最佳化,也算是省了他不小的力氣。

“這些角色……好漂亮!”

此刻分發給員工們的,是李亞林提前準備好的簡綱,上面除了遊戲的劇情簡介之外,還有主要人設的立繪以及遊戲執行機制。

雖然並不是全部資料,但即便如此,也足以讓所有人為之驚歎。

暫且不說那劇情,單單人設一點,就已然讓大家吃了一驚,畢竟是最佳化版本,畫風遠超這個世界太多,會驚訝也是很正常的事情。

“戰旗類遊戲?”

人設組方面,肯定會在第一時間關注角色的畫風,而作為程式設計組的組長,阿波根海子自然更在意這款遊戲的執行機制。

在這個世界上,有角色扮演遊戲,有回合制冒險遊戲,但偏偏還沒有這類戰棋遊戲。

將地圖作為棋盤,而把角色作為棋子操控……這種天馬行空的想法,還真是有趣!

“這劇情……”

人設組看立繪,程式設計組看執行機制,那麼身為導演兼企劃,葉月自然也就最優先的要去看劇情。

作為導演,葉月對自己的創作能力還是很有信心的,即便上一部遊戲失敗,卻也只是她經驗不足的緣故,如果再給她一次機會,她肯定不會再搞出為玩家們詬病的漏洞,劇情方面也肯定會有所突破。

然而即便如此,風色幻想這部作品的劇情也依舊超脫了她的想象。

如此龐大的世界觀設定,這……這是要創作出一個完整的世界嗎?

僅是看了簡綱,她就已然迫不及待的想要看到全部的劇情了。

這就是……知名漫畫家以及輕小說家的真正實力?

驚歎之餘,葉月再看向李亞林的目光也是發生了巨大的改變,這等創作力,自己好像真的與他相差著很大的距離吶……

“如大家所見,我們這次開發的新企劃,就是分發給各位的《風色幻想魔導聖戰》,雖然我已經解決了全部劇情以及人物�