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第129部分

場調研出了結果嗎?

各項資料都做好了嗎?

“請問……新遊戲的開發是精靈故事的第二部作品嗎?”

對於會議室中的議論紛紛,李亞林並沒有繼續開口,而是在等待大家安靜下來,也正在這時,坐在他不遠處的遠山倫突然舉起了手。

作為自公司創辦就加入,並且在最為危難的時刻不離不棄的老員工,遠山倫無疑是最有資格提問的人之一。

事實上,關於李亞林今天的宣佈,她也沒有提前獲知狀況,在這種情況下,她當然要提出疑問。

在沒有任何徵兆的前提下,她所能想到的新遊戲開發,也就只是延續上一部的作品而已。

即便……精靈故事這部遊戲的銷量並不盡如人意。

“不,我打算暫時終止精靈故事系列遊戲的開發。”

遠山倫這邊提出問題,會議室中立刻鴉雀無聲,畢竟總boss馬上就要發言了,身為員工當然不能頂撞社長。

在飛鷹躍動所有成員的注目之下,李亞林也是輕輕搖頭,說出了讓很多人都難以接受的話來。

精靈故事系列遊戲開發……終止!

“我明白,精靈故事是飛鷹躍動成立以來的第一部作品,也是唯一一部作品,承載著很多人的心血,也有很多人都在期盼著第二部系列的開發。”

“但問題是,即便精靈故事上線銷售之後獲得了不錯的口碑,但同樣的,作品銷量撲街也是事實,雖然不可否認這有外部因素的緣故,然而這部遊戲的硬傷,我們也是不能忽視的。”

精靈故事這部遊戲,李亞林已經玩過了,怎麼評價呢,說好聽點的就是中規中矩,可如果難聽的話,那就是一部平庸之作。

沒辦法,這已經是最為客官的說法。

畢竟這個世界的遊戲發展才剛剛起步,各種作品的創新力不足,很容易就會落入俗套。

而放在這個世界裡的俗套劇情,換到李亞林的眼中,基本上就已經可以用狗血落伍去形容了,反正他在玩這部遊戲的時候,都是耐著性子才打通關,完全沒有任何娛樂性可言。

當然了,也不能說這部作品就真的那麼一無是處,至少飛鷹躍動的主創團隊還是非常大膽的,因為這部作品脫離了以往那種傳統的粗狂畫風,而是大量使用了萌系加寫實的繪畫風格。

而這,也是這部遊戲收穫大量口碑的主要原因。

差在劇情,畫風勉強過關,沒有新意但卻能讓人發現閃光點,如果在此基礎上繼續研發下一代作品的話,未必不能拿到優秀的成績。

只可惜,李亞林現在是真的無法繼續這個遊戲企劃,畢竟對他而言,當務之急最為重要的,還是製作出他需要的遊戲,為他開啟新的抽獎專案。

僅此一點,就已經足夠他推翻所有理由。

第三百一十四章 魔導聖戰

“我同意社長的說法,精靈故事這部遊戲的硬傷的確很多,發售後的市場調研中,絕大部分玩家都會提起,這也同樣是精靈故事銷量低迷的主要原因。”

誠然,李亞林的說法讓很多人難以接受,但同樣的,也有人支援他的觀點。

比如阿波根海子,她就非常客官的站在李亞林的一方,陳述出很多人都不願意聽到的事實。

然而就算再怎麼不願意聽,這個事實也是擺在了大家的面前,容不得大家無視。

“關於這一點,該由我來做自我檢討,身為精靈故事的導演兼企劃,是我考慮不周。”

雖然臉色有些難看,但在這一刻,葉月還是起身站立,開口做出了自我檢討,上一部的作品失敗,她也的確有著不可推卸的責任。

當然了,這也是可以理解的,畢竟飛鷹躍動那時才剛剛成立,而葉月也是初次擔任導演和企劃一職,會有失誤是可以理解。

不過現在可不是檢討會,用不著弄的這麼嚴肅。

“好了葉月小姐,你先坐下吧,關於精靈故事的失敗,我們以後再提不遲,今天這場會議的主題,還是關於新遊戲企劃的開發。”

“這是我寫好的文案,大家分發下去,先看一看吧。”

朝著葉月擺了擺手,李亞林再次迴歸正題,他今天宣佈啟動新遊戲的開發工作,自然也是提前做好了相應的準備。

公司初建任務已經完成,風色幻想的最佳化版劇本也已經存在於他的腦中,前一陣子他日夜趕工,終於將第一系列的劇本寫了出來。

不僅如此,相應的遊戲機制,各種角色和