儘快找到新的容器,就會隨時間消散,且普通藍星人與泛生命並不相容,強制寄生會造成兩敗俱傷。
灰貓收集付丞雪靈魂時出於三大鐵律,傳送靈魂也是不得不為之。
可沒想到的是,灰貓穿越時空中造成假體破裂,沒有足夠能量和時間尋找新的容器,選擇強制寄生也是無奈之舉。
本身付丞雪和灰貓也無法相容,但灰貓的自保程式使兩人的生命波段不斷磨合,融合,如果是在正常流速的世界,這種不相容的磨合會產生強烈衝擊,可時空風暴更加巨大的衝擊反而衝散了融合衝擊,再者時空流中時間是虛幻不定的,萬年如一,一如萬年,使磨合度的變化也被時間分解,渾然一體。
灰貓迴圈系統是排洩精神垃圾與碎片,讓能源外放非常艱難,灰貓本身無法逆轉這種設定,付丞雪不能奢望自動化,只能獨自努力。
當初耗費了巨量信力構建迴圈系統,是因為他可以透過面板毛孔的呼吸瀉出,途徑五臟,神經。整個迴圈如網,多如繁星的細胞代謝,血管條條交錯,骨架肌肉,但凡在造夢空間和系統平臺支配過身體,就會作用影響與全身,迴圈路徑也會與之呼應。
誘導型演員要一心兩用。
比如:哭戲。
哭的同時,精神力要先借鑑迴圈的路徑匯聚在眼球上方,隨淚水途經淚腺中排出,進入位於結膜內的淚囊,經過淚管,這要是在眼中盈盈不落,精神力就一直凝集在眼眶中;淚如泉湧,就要讓精神力奔瀉;淚水細細劃過,就讓精神力凝聚成線,遊走下去。
觀影者注意力隨精神力聚焦,看到表演者想哭,自己也感覺好像想哭。
但這還只是初層表演,它作用與觀眾只能是一個“呀,真哭了啊,看著都讓人想跟著哭一場”的訊號,但淚水背後的含義並不深刻,比如:
滑進嘴中的淚水的鹹澀。
要把精神力從味覺感受器,也就是味蕾釋放,模擬淚水滲透味蕾的程度,將感覺由味神經傳送到大腦味覺中樞。這樣受到精神力牽引的觀眾即使無法看到,也會產生種:好像嘴裡嚐到了點什麼類似鹹澀的味道。
——這也只是再進一步。
淚水的起源可能是喜悅,傷懷,抑或痛徹心扉。
如果哭得心痛難忍,就要讓精神力作用於心臟,讓觀眾感覺到心裡沉甸甸有點窒息的塞悶,或者精神力引導毛孔舒展,讓人感到好似神清氣爽的喜悅。怒時精神力順肝氣上逆,隨血脈隨氣而上溢,達到氣血充頭之感,其他情緒以此類推。
可能會有疑惑,喜傷心、怒傷肝、思傷脾、悲傷肺、恐傷腎、驚傷心膽,這樣不是對身體有害?
其實不然,精神力只是讓觀者似有所感,而非真正感同身受。
全息電影發展的最初,也因為這種真正感同身受的漏洞造成過失,但隨後就制訂了相關法規,對於各種尺度加以規範,全息度角色也只限定真善美的角色或者對負面角色·降低全息感受度。
研讀完書本,一整夜就在造夢空間的實踐中悄然走過……