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第226部分

那才成了歷史上的宋襄公一般迂腐了。真實戰爭就是無所不用其極的削弱敵人,讓敵人十分力氣只能用一分,己方則是使用十分力氣,這才能增加勝利的機率,要是考慮公平公正,讓敵人也同樣使出十分力氣與自己決戰,以免讓人覺得勝之不武,那才是幼稚到極點,與國與己都是致命的做法。

“這不公平”第五次在逃離過程中因為被暈眩住而被追上,緊接著便是不斷被暴擊暈眩,直接被蹂躪至死,尼扎恩雖然身為幾百年的神明,還是忍不住說出這番話,畢竟以往戰鬥,就算碰到一些高明之極的神明,將自己擊敗,乃至虐殺,那也是使用了種種技巧,再配合一定的運氣,才做到,而不是這種**裸的修改作戰裝備

但無人回答他,他也只能接受再次死亡的命運。

………………

天災營地,局勢一片慘淡,敵人已經攻擊到了高地門口,第三座幽靈塔岌岌可危,

”沒想到敵人背後的神明如此強大,竟然可以改變這個世界的規則,

我們其實輸得不冤,甚至還要慶幸,這裡沒有死亡,否則真實的神戰

中早就死掉了,也不會有現在的機會。”

那位幻影刺客,它倒是由於技能原因多次趁著暈眩中止的短暫間隔,躲過了幾次必死的危機,但就算這樣,正面對抗變得不可能,再加上一次團撲,那就意味著最後局面的不可挽回。

“再糾纏下去,也沒有意義,找不到翻盤的機會了,不如現在退出,去找支援我們的神明,也許這個訊息更有價值。能在這種對戰中修正規則的神明,想必對他而言也有很大的合作價值。”尼扎恩平靜地說著,畢竟作為神明,他還是很快從那些無謂的沮喪情緒中恢復過來,畢竟他沒有真正的損失,何況其實眾位神明,早就預料到敵人會出現翻盤的招數,否則不會連續和己方開了三場戰鬥,但沒有想到對方的底牌如此之大,簡直是碾壓一般的攻擊,如果要是他們自己得到這種待遇,他們自認為早就推平整個營地建築了。

要知道在他們這種層次上的戰鬥,基本上是將一切因素都算計在內,畢竟比起復雜到極點的戰鬥而言,這個半位面的戰鬥場面相對簡單太多,所有因素都可以清清楚楚地計算出來。

唯一不可控制的就是運氣因素,暴擊出現的機率,miss出現的機率,這些他們無法掌控的因素,才往往決定了大部分戰鬥的勝負。

除此之外,戰場開始時,隨機選擇到的英雄,其間存在的剋制關係,也是制勝的重要因素。

而現在敵人已經完全控制了場上運氣因素,miss,暴擊,甚至暈眩,都已經到了不可思議的程度,就算他們cāo作相對己方有太多距離,但有這些優勢,對方又不是真正的初學者,只是基本cāo作不夠熟練而已,仍然可以將如此大的優勢保持住,直到終局,現在繼續堅持下去,也不過是白費時間,對他們而言,不如把這些時間用到另外一場戰鬥中,而不是在一場必輸的戰鬥中苦苦堅持,他們不需要在這種地方表現出堅韌。

………………

“你們取得了一場dota爭霸賽勝利,任務成功完成,你們有兩個選擇,繼續剩下兩場的戰鬥,如果全部取勝,最終貢獻度增加百分之二十,如果失敗,貢獻度扣除百分之四十。你們有三十分鐘時間選擇………………”

在近戰陣營取得勝利之後,方雲聲和其他四名輪迴者同時聽到了這種提示,他們毫不猶豫地選擇了繼續,如果有這種優勢還贏不下來,他們可以從此洗手不用玩dota對戰了,有這些優勢意味著什麼,每個稍微資深一些高手都明白,這裡面還有一些道具更加變態,如果這種提高几率的“主神庇佑”仍然能夠發揮作用,那更是意味著無敵了。

果然接下來的兩場戰鬥,他們毫無例外地取得了勝利,並且只花費了第一場戰鬥不到三分之一的時間,就乾脆利落地推倒了冰封王座,前後殺死了天災英雄數十次,無論是什麼樣的神明cāo控這些天災英雄,使用了何種戰術,都在他們這種絕對優勢的裝備面前敗下陣來,只要他們出了第一件裝備後,其積累的優勢就會迅速保持下來,並且保證其他人順利出裝,發育壯大,直到以碾壓態勢對付敵人的反抗。

…………

“命運之觸”的效果之強,讓李林自己也有些意外,他本是以實驗態度進行的,前兩場戰鬥,五名臨時輪迴者並未發現這一技能如何起效果,因為他們在敵方神明的壓制下,連一件機率xìng武器都出不起,而他想要其效果,只能等待他們出了這種裝備時,才能附加