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第13部分

前作的陣營只有兩個,按照地理來區分就是東西大陸。而《上古2》因為是世界各國玩家加入,所以東西大陸的面積比前作大了不少,然後大陸分成十多個區,每個玩家無論選擇什麼種族都會出生自己國家的區。

而每個國家區都會有相應的特產。這些特產除了可以高價轉手賣給npc的物品,就是在某個生活職業裡非常好的材料。而這些特產也是根據國家的文化來選擇。比如日本的生魚片很有名,在遊戲中最高階的生魚片食材就在日本區,學生魚片的玩家在日本可以獲得最頂級的材料。另外韓國區的特產是泡菜,中國反而沒有特產食材,有的是最高階的廚藝大師,在這裡可以學習更高階的製作配方。

上面說的僅僅是食物方面的特產,有些國家沒有食物特產,但是有礦石特產,樹木特產,牲畜特產等等。因為有這些特產的存在,就衍生了大量的運輸。

做一筆運輸,尤其是長途運輸最賺錢不過,但是比這更賺錢的當然是打劫。

林光山研究特產當然不是累了運輸或者打劫,因為這兩個都需要武力,這是目前的短板,而且如果用這個辦法,那不還是和《劍與魔法》的發展沒區別。

想到關鍵點,林光山突然知道自己要怎麼發展。以往都是會pk的玩家才能在爭鬥中獲勝,但是這次獲勝的是副職業者呢?

前面說過,《上古2》仍然繼續了以前的非常豐富的生產系統,而且還新增了自動模式和手動模式。雖然官網上曾經宣傳過手動模式能夠製造出效果更好的道具,但是嘗試的玩家不多,幾乎都是用自動模式,然後殺殺殺。

而林光山之前看到這點就立即想到人才的多樣化。如果一個公會有一個頂級生活職業者,比如是鍊金師,煉製出無cd並且回覆量巨大的藥水,那麼這個團隊就可以少甚至不用帶奶媽了