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第14部分

少甚至不用帶奶媽了。

而如果是打攻城戰,一個頂級載具製造能夠快速並且大量的運送物資是出征隊最重要的後勤,然後在攻城時,頂級的組裝師可以快速的完成攻城器械的組裝,並且提升屬性,對攻城戰也至關重要。

林光山已經想到夜明磕著高階藥水,無技術,無腦輸出打得韓國隊丟盔棄甲的畫面。

站在一個更高的維度來對低維度的生物進行攻擊,讓別人還沒反應過來就已經輸了。

無形裝b最為致命。

點子都想得到這個份上了,林光山腦子已經有一個劇本了。

一個非rmb玩家透過對副職業的高超領悟,在遊戲裡賺了大把金幣,然後用這些錢購買材料研究更高階的生活職業生產品,最後依靠這些東西,無腦擊敗韓國職業玩家隊。

如果都這樣了還算不上有力的宣傳,林光山就想不出還有什麼更加有力了。於是他立即打電話給策劃經理。

雖然他心裡的劇本是這樣,但是遊戲裡的設定是不是符合自己這個想法,頂級的手動模式操控是不是可以製造出足以扭轉戰局的東西,這還要確認一下。

而策劃經理聽完林光山的話,激動的說道:“對,我們當初就是這個想法,但是一直沒辦法推廣。”但是隨後又沉思了一下說道:“目前的設定還不清楚能不能滿足你的要求,但是我們配合你的這個方向研發。你準備先從哪個路線上開始。”

林光山沒有猶豫就說道:“鍊金,食材,機械。團隊pk表現和攻城的表現,夠了不。”

“夠,那你現在開始計劃吧,我要跟團隊開個會,到時候做出適合的改動後會更新。”經理說完就匆匆掛掉電話召集下屬開會了。

這邊得到經理的答覆林光山也可以放心的施行計劃了。

因為時空外掛的預設命令是練級,所以夜明除了指引任務採集的幾個材料以外,就沒有了。

因為材料的不充足,所以目前生產方面的技能不研究,先開始採集。

手動模式具體是怎麼玩,這裡拿採礦來舉例子。

首先玩家要自己選擇合適的採集工具,然後開啟手動模式,這時候系統就是會出現提示那些地方是有效的下手地點。但是這些地點下手的收益都不同,如果是最差的點,進度條就只前進百分之一,最好的可能一下百分之五十。官方說過一個特殊情況,如果選擇了和地形最合適的工具,並且選擇了最適合的著力點,就可能完成一擊百分百的挖礦。

當然這條一直沒有玩家證實,所以普遍認為這是扯淡。

總之挖礦這東西林光山是不知道的,所以隨便選了一個地點,然後一鎬頭下去……

50%

又一下……

完成挖礦,勞動點消耗兩點,熟練度增加10,經驗增加兩百點。

“臥槽,不會是經理為了自己升職加薪,故意給我這邊開了掛吧?”運氣好得林光山都開始吐槽了。

當然不會是經理給林光山開掛,手動模式的好處就是如果做得好,不僅僅效率高,而且消耗的勞動力少,熟練度增加快。

“要是這節奏,哥就算挖礦也能富可敵國吧。”

第七章:專業知識

《上古2》手動模式的玩法不是策劃拍腦袋想出來的,其中有大量的現實技術借鑑。比如挖礦的手動模式就有位置和工具的判定,同樣礦石的生成也有參考現實礦石的分佈規律來重新整理。

因此理論上,如果現實裡一個精通挖礦相關專業的人,很容易根據自己所學的相關知識來快速挖礦。

也因為這些內容,《上古2》的安裝包即使經過最好的最佳化,其容量還是達到了100g,而且有很多資料還是直接從伺服器方面傳過來的。當然100g對於現在的網路來說也不是事了。

這麼龐大的內容,花了那麼多資金蒐集過來做出的功能竟然沒有多少玩家買賬,正應驗了那句話——理想是豐滿的,現實是骨感的。

但是還好,在他們要放棄的時候,他們遇到了林光山。

從昨天挖礦開始,林光山將分為三組,每組五十個。分別是採礦組,伐木組,採藥組。而剩下五人則是負責三組的材料運輸。

經過一個晚上,一個凌晨,林光山登入遊戲的時候看到已經積累了不少材料,而眾小號因為採伐也提升不少等級。

檢視了一下資料分析,林光山發現昨晚編的程式還不夠好,其中很有很多次運輸斷檔的情況。