只不過相對於任天堂,索尼這些遊戲巨頭,讓湯米沒有想到的是小島秀夫竟然前往了空間門工作室。
對於空間門工作室,湯米實際上並不陌生,或者說只要算是一個遊戲迷,就應該對於這個公司不陌生。
無論是‘我的世界’‘輻射’以及發售沒有多長時間的‘騎馬與砍殺’其全球範圍之中都有許多的忠實粉絲。
就連湯米自己的xbox裡面都擁有‘我的世界’跟‘輻射’兩款遊戲。
至於另外一款‘騎馬與砍殺’因為至今沒有推出主機版,所以湯米並沒有購買。
沒錯湯米就是一個純粹的主機玩家。
讓湯米值得興奮的是如同以往空間門的遊戲,先是從pc然後在移植到主機上面不同的是,由小島秀夫跟他的團隊們操刀的這一款‘殺手’開發的就是主機平臺。
需要移植的是pc平臺,而並非是主機平臺。
能夠在遊戲發售的時候就開始進行體驗遊戲,而不用等到一兩個月後,官方推出移植版才能進行遊戲,這對於湯米而言是最好的一個訊息了。
至於對於遊戲平臺移植的問題,一直是玩家們津津樂道的。
因為空間門可不像其他的遊戲公司一樣,會等到一個平臺上面的作品將其熱度完全散發了。然後在推出另一個平臺的移植版,將其中新增一些新的內容,或者弄一些平**佔的噱頭再次吸引玩家去消費。
一個月到兩個月的時間,從‘我的世界’到‘輻射’這就是空間門交出的答案。
而且‘騎馬與砍殺’根據空間門官方的訊息來看,短時間可能不會那麼順利的在主機平臺上面出現了。
不過出不出對於湯米來說,實際上也並不是那麼的重要。
因為湯米對於這種型別的遊戲。實際上也沒有多大的興趣。
‘輻射’跟‘我的世界’湯米也體驗過,雖然感覺很有趣,但也沒有深入玩下去的想法。
估計就算‘騎馬與砍殺’出了,湯米雖然也會購買一份,玩一下但也玩不了多長的時間。
但對於潛行類的遊戲,湯米就特別的鐘愛了。
“時間過得還真是慢啊,快一點啊。”抓起一旁的手機,看了一眼時間湯米不由得嘆了一口氣。
雖然‘殺手’已經提前預售,並且在主機裡面也已經擁有了遊戲的本體。但是沒有開放伺服器,登入不上空間門的賬號連線不了伺服器啊。
等到了開放‘殺手’登陸的時間,湯米立刻登陸了進去。
“光影畫面效果太讚了,不愧是小島秀夫,不將主機平臺上的效能完全壓榨,決不罷休。”進入遊戲,其他的不說,光是那畫面就已經讓湯米眼前一亮了。
畢竟空間門以前的作品。畫面上可都是不怎麼樣的,雖然說算得上精緻。但絕對沒有讓人眼前一亮的感覺。
其它的地方暫且不說,但光是這個環境特效跟光影,就值得湯米點個讚了。
三個小時之後,從殺手的劇情之中出來,看著眼前的電視螢幕,湯米伸了個懶腰。
怎麼說呢。雖然感覺場面沒有合金裝備的那種大氣。
但是氣氛跟劇情,完全讓湯米投入進去了。
關鍵是跟合金裝備不同的是,在殺手裡面的潛行並不是合金裝備的那種。
更多的是注重於細節。
比如說合金裝備裡面,偽裝換一身衣服就可以從別人面前大搖大擺的走過去。
但是湯米驚奇的發現在‘殺手’裡面可不是這個樣子的。
‘殺手’裡面的npc簡直是智慧的不像話,如果你距離npc距離足夠遠的話。這樣講簡單的偽裝能夠幫助你騙過npc成功的經過一條道路。
但是如果你靠近npc的話,那麼你就會被瞬間發現。
同時在遊戲裡面,你可以選擇潛行完成任務,同樣也可以選擇將其當做一款動作射擊遊戲。
但是如果你這樣做的話,那麼你的遊戲得分將會低的可憐。
總之這是一款令人資訊的作品。
“不過就是不知道,遊戲的多人線上模式怎麼樣。”看著殺手裡面多人線上模式的選項,湯米有些好奇。
這類潛行的遊戲,實際上多人線上模式很枯燥,即便不錯的遊戲也無法帶來多好的遊戲體驗。
而就在湯米好奇多人線上模式的時候。
ign官網上面,對於‘殺手’的評分也已經出來了。
ign的官方人員