歡上《minecraft》,不過這沒關係。
《minecraft》超越了我已知的所有遊戲,它並不侷限於一種特定的玩法,這是個開放世界,一張白紙,你可以儘管在上面揮毫潑墨,做任何你想做的事情。
在《minecraft》裡,遊戲的主題並非“我怎麼做才能勝利,我怎麼才能贏”,而是怎樣才能讓你心中的夢想成為現實。
最重要的是遊戲公司方面就在不久前推出了mod編輯器,也許用不了多長時間,你或許能夠在這款遊戲之中玩到更加神奇不可思議的東西。
本來許多還在觀望這款遊戲的玩家,還在猶豫畢竟無論是國內,還是全球的數字平臺steam上面都是統一的售價19。9美元,摺合成人民幣也要126元。
這還僅僅只是數字版的,至於國內的實體版更是高達199元的售價。
相比於一般國內數字遊戲50元,以及實體版的近百元的遊戲要貴的多。
不過不同於其他遊戲,趙昊授權給韓東發行的實體版遊戲,並沒有什麼豪華版之類的東西。
但看到ign上面的評價後,那些還有些猶豫的玩家毫不猶豫的選擇了訂購。
二十四小時後,關於‘我的世界’的遊戲銷量也已經全部統計出來了,steam上面銷量接近8萬份,同時韓東那裡給出的資料加上網店上的銷售資料,總共售出了5萬份左右。
對於趙昊這樣的一個工作室而言,這樣的成績可以算是逆天一般的存在了。
而且根據ign上面的評價,這個銷量還會不停的上升。
畢竟雖然遊戲剛剛出來,但一些玩家還保持著官網的狀態,並沒有立刻入手,或者乾脆是一些專注steam上面的玩家,就準備等著半年,一年之後steam上面的特價優惠。
不過即便這樣,steam上面的八萬份,跟國內的五萬份,總共十三萬份的二十四小時銷量,已經堪稱是豪華資料了。
甚至國內的一些老遊戲廠商,也沒有辦法達到這個銷量,按照這個二十四小時的銷量,估計一個月達到全球百萬的銷量可能會有點困難,但是月銷售過50萬絕對是沒有問題的。
而且最關鍵的是無論是在steam上的數字版,還是實體版都要比國內的定價要貴一倍。
所以說如果按照國內定價來算的話,趙昊工作室製作的這款遊戲,已經是二十四小時銷售量過30萬的存在了。
“除去稅負,以及steam還有韓東他們的分成,光是這一天我能夠入賬的就有將近80萬美元的收入了。”趙昊算了算,不由得倒吸了口氣。
這僅僅只是二十四小時的收益,隨著遊戲的發展這份收益只會變得越來越高。
“趙哥,伺服器有些不夠用了啊。”當趙昊到了工作室的時候,劉東看著趙昊不由得連忙說道。
“那就去增加伺服器,還有現在我們工作室絕對不差錢,劉東給你們包個大紅包。”趙昊笑著說道。
劉東,郭志,王寒,這些從工作室一開始就跟著自己的老員工,趙昊都包了一個紅包,就算是周晴跟李強兩個人趙昊也包了一個紅包。
只不過分量就沒有劉東他們幾人高了。
“工作室應該考慮一下擴張了。”趙昊看著欣喜的眾人,不由的心中暗暗地想道。
人手的確不夠,如果還要做‘我的世界’這種型別的遊戲,這些人手自然差不多了,但是趙昊可沒有這種打算。
‘我的世界’這樣的遊戲,只有一款就已經足夠了。
雖然不想承認,但是不得不說畫面永遠是遊戲無法越過的一個障礙,你必須得跟得上這個行業的主流,才不會被淘汰。
如同‘我的世界’一樣憑藉創新來殺出一片天地的遊戲,實在是太少太少了,一點點的創新,以及足夠優秀的畫面,就足以代表遊戲的大賣了。
無論如何工作室的擴張是必然進行的了。
只不過這一次趙昊並不打算全部招收學生,因為他們的技術實在是有限的很,而趙昊接下來要作的遊戲也不像是‘我的世界’這一款需要創新,但並不需要太多技術的遊戲。
不過這員工的來源,還是得託人去介紹一下,摸了摸下巴趙昊心中暗暗道。
第六十七章 各方反應
不過就在趙昊有些苦惱該怎麼去找員工的時候,國內外的遊戲公司,還有關注國產遊戲的一些媒體方面,卻是給震驚了。
算上數字版跟