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第862部分

費用,而馬德里商標國際註冊的高效率和易操作性,更是為眾多涉足國際市場企業在國際上獲得商標保護提供有力的支援。

範無病之所以對於工商部門比較有怨念,其實就是覺得他們在這一塊兒做的工作太少了,就算是收錢辦事兒,至少也應該把這方面的常識給宣傳一下吧?畢竟國內有幾個企業知道商標局是幹什麼的?

第八百八十二章 一場火災改變了整個市場

最近沈盈卻是非常忙碌的,既然決意要進軍網遊產業,那麼各方面的準備工作肯定是少不了的,其中現在最為重要的,就是跟國外遊戲公司談一些代理事項。

兩千年,可稱為是中國網路遊戲的元年。因為在這一年,由華彩軟體代理的《萬王之王》在中國內地正式上線運營,並取得了市場成功,同時智冠的《網路三國》和華義代理的《石器時代》相繼加入內地網路遊戲市場,而聯眾遊戲平臺也是在今年正式開始收費,這標誌著網路遊戲已經成功地構建了自己最早的商業模式,開始在中國內地市場攻城略地。

以前的主流市場單機遊戲,則在網路遊戲以及盜版的衝擊下氣息越來越微弱,處在一種苟延殘喘的境地,此後除了一些代理公司依靠引進國外著名作品而使單機遊戲出現過短暫的迴光返照之外,中國內地遊戲市場在很短的時間內就完成了網路化的過程。

從今年開始的三年之內,中國網路遊戲市場是一個代理為主,運營為王的時期,而內地原創網路遊戲,當時還遠遠沒有形成氣候。這一時代,依靠代理運營網路遊戲成長起來一批以盛大為代表的大型遊戲上市公司,他們在依靠代理運營網遊積累了大量資金後,多數轉向自主研發,因而成為日後中國原創網路遊戲領域舉足輕重的力量。

以金山、目標軟體為代表的單機時代成長起來的遊戲原創公司這時則及時地轉型網路遊戲開發,從而成功地過渡到了網路遊戲時代,成為中國原創網路遊戲製作公司的另外一支力量。

而網易和《大話西遊》則代表著日後中國網路遊戲研發的第三支力量:網際網路公司及來自其他領域的資本在看到網路遊戲的巨大市場後,依靠雄厚的資金力量吸引人才甚至直接收編遊戲研發團隊,從而能夠在較短時間內推出成熟的產品。

聯眾世界經過兩年多的迅速成長,以同時線上十萬人、註冊使用者上千萬的規模,成為如今世界使用者數量第一的線上遊戲網站。與聯眾同屬中國上市公司海虹控股的亞聯遊戲,透過《千年》等網路遊戲運營,也在中國遊戲市場佔有一定份額。

到明年的年末,上海盛大代理的韓國網路遊戲《傳奇》將會正式上市,一年之後《傳奇》最高同時線上人數將突破五十萬,成為全球使用者數量第一的網路遊戲,盛大的成功也將造就中國網遊界最成功的創業者和職業經理人——陳天橋與唐俊。

到兩年之後,亞洲第一款3D網路遊戲、臺灣昱泉國際製作的《笑傲江湖網路版》將會正式在大陸運營。同期,臺灣的網路遊戲股王——遊戲桔子正式成立北京公司。至此,臺灣七家上市遊戲公司齊聚大陸。

繼網易推出《大話西遊》與《精靈》之後,新浪與Ncsoft也將成立合資公司經營《天堂》,搜狐也會宣佈運營網路遊戲《騎士Online》,國內三大入口網站將全面佈局網路遊戲。

據範無病的記憶,從今年網路遊戲市場啟動,到明年在中國電腦遊戲市場的五億元人民幣市場份額中,網路遊戲佔三億多元,首次超過單機電腦遊戲市場規模,這僅僅是一年的時間而已。

而到後年,國內網路遊戲市場規模將突破九億元,短短兩年時間,中國的主流遊戲市場將被網路遊戲完全佔領。然而這一時期市場傷運營的網路遊戲基本都是從海外引進的遊戲,其中又以被稱為泡菜的韓國版權產品為主,中國原創網路遊戲還處在蓄勢待發的階段。

網路遊戲的崛起,讓遊戲產業的整體市場規模迅速增長,並將引起國家相關部門的重視,從而逐漸讓遊戲業在國內真正走向成熟。

當然,範無病無意過多地去改變整個市場佈局,那會引起各種不可預估的嚴重後果,使得整個經濟形勢受到影響而使自己對於形勢的掌控能力受到影響。

他所做的事情,無非就是給沈盈一些建議,比如說在代理遊戲的品種上進行選擇,以便找到比較符合網民口味兒的網路遊戲。

作為新成立的梵天創世網路遊戲公司,沈盈在各方面所佔有的優勢是別人所不能比的,首先就是充裕的資金,她自己的手裡雖然拿出了五億元的啟動資金