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第3部分

沒什麼令人滿意的想法。(未經採納的點子有:玩具熊和裝飾著太陽鏡的塑膠匹薩條。)會議上,正當大家一籌莫展的時候,有人說出了關鍵詞:抓手。突然就好像有人開啟了水龍頭,各種想法都湧了出來。“我們開始回想我們所能回憶起的電影裡的一切東西,併為此反覆爭論。”斯坦頓說,“你會聽到有人說‘別為爪子爭了!’,或者‘就按爪子的意思辦!’之類的話。”最後,《美女與野獸》的故事畫師克麗絲?珊德(Chris Sanders),畫了一個獨特的三眼外星人的草圖,這個形象最終被電影採納。

動畫製作以一週完成三分鐘片段的速度穩步發展。在製作程序中,由於電影膠片都是一段一段完成的,又沒配上音樂和加上音效,工作人員很難想象完成後的電影會是什麼樣子。

“我沒理由相信它會是個好作品。”巴斯爾回憶道,當時他剛拿到加利福尼亞技術學院的博士學位,在燈光組,“我知道約翰絕對是個才華橫溢的短片動畫師。我讀過一些作家的作品,他們可以寫出很好的短篇故事,也能寫出豐滿的長篇。這是很難掌握的技巧。我不覺得約翰有這個技能,他做不成一部長篇電影。”他(指拉賽特)期望做出一些東西,可以讓動畫師和動畫片愛好者都覺得有趣,但這樣的東西可能不會有特別多的觀眾。

“我加入這個專案是想獲得實際經驗,”他說,“我想,嗯,這將成為第一部電腦製作的動畫電影,所以不論結果如何,成為一份子都將是有趣的經歷。”漸漸地,巴斯爾發現拉賽特具有不可思議的能力:他可以從宏觀層面來指導整個電影,也可以從微觀層面處理當時遇到任何細節問題。“就拿單獨的畫面幀來說吧,這是非常細緻的活兒,他總是能認識到一個畫面�