像也播放出來,將這個蒼茫之劍的遊戲內容逐一介紹。
遊戲場景挺華麗的,唯美、細膩的畫風,讓遊戲充滿了濃濃的華夏風仙俠風格。
遊戲角色不多,只有四個,一個是力量型的近戰,一個是敏捷型的刺客,兩個是遠攻型的法師,不過各有特色。
角色還是挺美型的,近戰雄壯、刺客飄逸、女法師一個妖嬈一個靚麗。
裝備也看得過去。
“我們的主要玩法是:武聖戰、五方聖獸、結婚、寵物、城戰、拍賣、交易、礦戰、坐騎戰鬥、飛行坐騎、仙府、鏢局、家族、國戰等內容,涵蓋了大部分遊戲迷喜愛的內容。
針對大部分手遊忽視社交的情況,大幅度增加了社交的權重。
可以說只有一起玩遊戲,才能夠有更好的遊戲體驗。
家族玩法是我們重點打造的,加入家族後每天可以完成家族任務,一起建設家族,讓大家都能夠得到家族的獎勵和戰鬥力加成。
另外,氪金玩家可以透過充值得到更高階的裝備,而普通玩家也有這個機會。
我們設計了尋寶閣的玩法,在這裡玩家打怪有更高的機率爆出各種極品裝備、升級道具、精煉道具等等。
可以說這是普通玩家拉近與氪金玩家距離的主要渠道,只要你用心玩、努力玩,一樣有機會超越氪金大佬。
交易和拍賣是我們重點打造的另外一個亮點。
在很多遊戲,都不鼓勵交易和拍賣,因為這樣並不能增加收入,反而會讓很多有心人鑽空子賺錢。
一切都充值解決最好。
但是我們認為,這也是普通玩家需要的玩法,透過賣裝備、道具、寵物等商品,他們可以得到更多的資源,玩的也更加開心。
透過交易拍賣系統,會極大地鼓勵普通玩家留在遊戲,要知道,普通玩家才是一個遊戲的根本。”
袁山權繼續滔滔不絕地介紹遊戲的各種玩法,而林松則是陷入沉思當中。
按照袁山權的介紹,這款蒼茫之劍簡直就是端遊網遊的簡化版,除了戰鬥技能沒那麼多,其他的都挺像的。
當然,沒那麼複雜就是了,事實上以手遊的情況,也做不了那麼複雜。
相比大部分遊戲簡單的操作和粗暴的玩法,這個遊戲起碼從設計上來說是具備一定吸引力的。
雖然現在火爆的都是fps遊戲和oba遊戲,但是事實上orpg遊戲從來不缺乏市場。
尤其是這種仙俠風的遊戲,是很受大家喜歡的,前提是遊戲足夠好。
起碼從目前的情況來看,林松覺得挺不錯的。
其他投資人最在意的賺錢路子不夠好,這個他反而最不在意。
他在意的是這款遊戲能不能火,能不能得到遊戲迷們的認可,能不能幫他拿到系統好的評價。
一切能夠得到系統認可、能夠給他帶來豐厚獎勵的遊戲,才是好遊戲。
這才是林松投資的理念。
這款遊戲挺符合他的理念的,這群師兄們堅持自己的理念讓林松挺佩服的,也喜歡他們的理念。
只有讓更多的玩家喜歡這個遊戲,它才能夠有旺盛的生命力,從而源源不斷地帶來收益。
如果一切為了氪金玩家服務,不氪不能玩,那這樣的遊戲還有什麼意思?
即使再好玩,在發現沒錢寸步難行的時候,普通玩家們也只能忍痛割愛刪除遊戲了。
如何把握其中的平衡,直接決定了遊戲的成敗。
袁山權說完遊戲,和林松點點頭便離開了,沒有留下來的意思。
而洪志清則是期待地看著林松,“我們的遊戲還是很不錯的,你有什麼想法?”
林松輕輕敲著桌子,良久才說道,“如果我投資,需要投資多少錢?然後你們又能給我什麼?”