洪志清沉默了一下才點點頭,“應該的,如果什麼都沒看到,自然也不會投資。
不過我主要負責行政方面,遊戲這方面的還需要其他人來和你講解,麻煩你稍等一會。”
“沒問題,我很期待。”林松含笑回答。
等洪志清離開後,胡明晨才和林松問道,“你準備投資師兄他們的遊戲?”
林松點點頭,“有興趣看一下,相比其他行業,遊戲這個領域,除了資本以外,人才和創意是非常重要的,也是最容易出成績的一個。
如果師兄他們的遊戲能夠給我們帶來驚喜,投資他們未必不是好事。”
“還是謹慎一些好,如果值得投資的話,其他遊戲公司應該已經投資了,哪裡還等到我們?”
胡明晨並沒有因為和師兄關係好,幫著他們說話,反而勸林松要謹慎一些,讓林松有些感動,也明白他是為了自己好。
“我會考慮清楚的,你放心吧。”
如果沒有系統的時間限制,他確實不需要那麼著急,慢慢尋找專案即可,總能找到適合的。
但是在短時間內,以自己的資訊資源,找到適合的專案並不輕鬆。
如果師兄這個遊戲可以的話,投資一下未必不可。
在他們談話的時候,洪志清帶著另外一個人進來了。
“這是我們遊戲方面的負責人袁山權。
這是林松,我們的師弟,也是我們的客戶,同時也可能是我們的投資人。”
“師兄你好。”林松起身和袁山權道。
“你好。”袁山權臉色平靜地說道,他和外面的其他人差不多,都是不修邊幅,也不像洪志清那麼善於言談,“現在我和你介紹一下我們的遊戲?”
“有勞師兄了。”
袁山權把手中的電腦放下來,接通投影儀,開啟一副圖片,上面是一副精美的圖畫,有一把看起來非常酷炫的寶劍,劍中間四個大字:蒼茫之劍。
“目前市面上手遊的型別主要有orpg角色扮演類、fps射擊類、slg經營策略類、oba競技以及卡牌遊戲等幾種,其中目前最火熱的自然是fps型別的吃雞遊戲和oba農藥了。
經過這麼多年的發展之後,市場已經形成了一套行之有效的遊戲模式。
除了fps和oba兩個因為即時戰鬥的原因,主要依靠面板、武器賺錢以外,其他遊戲幾乎都是氪者為王,誰充的錢多誰厲害。
花錢得到更好的遊戲體驗,自然是沒有問題的,問題在於各大遊戲廠商為了賺錢刻意地引導玩家形成了一個觀念,有錢就是老大,想玩的開心就必須充錢,沒錢寸步難行甚至玩不下去。
這是普通玩家最難受的一點,也是國內遊戲市場發展畸形的一個表現。
這也是fps、oba兩種型別的遊戲大火的原因之一。
不用花太多錢,有時間隨時就能玩兩把,加上越方便的手機,導致了它們的火爆。
但是這並不代表其他型別就沒有人喜歡了,只是因為各種原因沉寂下去了而已。
我們的遊戲就是這樣的情況下開始製作的。”
袁山權面對林松侃侃而談,或許是因為講的是他的產品,所以顯得很健談。
“作為計算機系的學生,我們都算是資深遊戲迷,玩過很多遊戲,對於遊戲市場的情況非常瞭解。
在面對不氪不能玩的情況,我們心裡非常不爽,由此萌生了自己做一個遊戲的想法,於是就有了這個蒼茫之劍的誕生。
這是一款orpg型別的手遊,摒棄大量傳統網遊枯燥乏味的玩法,目的是使玩家花費少量時間即可體驗到遊戲的核心內容。
減少遊戲內的垃圾時間,讓玩家全身心的投入核心玩法是一直堅持的開發理念。
同時我們努力打造一個平衡。
那就是氪金玩家可以透過花錢得到更好的遊戲體驗。
但是這並不代表氪金就無敵了,只是比普通玩家升級快一點、裝備成型的快一點,在前期戰鬥力會顯得高一些。
但是普通玩家透過各種渠道可以彌補這些,只要認真去玩,花多一點時間,完全可以成為高階玩家,獲得很好的遊戲體驗。”
洪志清苦笑一聲,“正是因為我們在這方面的堅持,所以一直拿不到融資,陷入資金荒。”
林松點點頭,明白他的意思,就是遊戲沒有問題,只是理念不被認可罷了。
袁山權繼續講解,一幅幅圖