關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第21部分

本無法解釋這些程式碼,更別說解釋如何在這麼短的時間內修改了這麼多程式碼,想到這裡,杜克沒有其它辦法,只好同樣將其封裝成為SDK,不提供原始碼,而是以以SDK方式提供二次開發介面。

把demo程式和SDK交給聖達方面後,秦楚顯然頗有微詞,他們簽訂的是聯合開發協議,遊戲收入利益共享,遊戲的智慧財產權也是雙方共享,拿不到原始碼這算什麼事啊?

聖達公司技術高層立刻反彈,強烈要求秦楚搞定原始碼,原本這筆交易在這些技術高層看來已經非常不對等,完全沒有體現聖達大公司的優勢,簡直是一個出賣公司利益的不平等條約。畢竟他們都沒有見識杜克語音識別技術的神奇,只是從常理推斷用一個遊戲改編版權和一個語音識別技術來換取五成的收益,實在有些太過了。

當然在他們的心目中,認為所謂聯合開發,主要還是基於本公司的遊戲引擎框架,相當於大部分研發工作還得由聖達公司來完成,在遊戲引擎核心方面SAL公司連打打下手都沒有資格,這個技術是要靠經驗積累的,SAL這個名不見經傳的小公司,聖達的技術高層們以前聽都沒有聽過,這個技術能力還能有多強。但是在公司測試部測試了基於杜克改進後新遊戲引擎框架開發的demo應用效能時,參與測試的技術人員在第一眼看到結果資料的時候,幾乎全部都傻了:我去,模擬測試一組伺服器支援併發使用者居然高達三萬!

賣糕的,這,這,這怎麼可能一組伺服器能夠支撐三萬併發使用者?!面對這個驚人水準,聖達測試人員不相信了,一定是測試程式出問題了,要不就是操作出問題了,因為如果按照他們原來提供的遊戲引擎框架,在一組伺服器,也就是分別由1臺人物伺服器,1臺戰場伺服器,1臺野外伺服器和1臺副本伺服器構成一個伺服器組下,最多能夠支撐六千人併發已經是極限,而要想穩定流暢執行,一組伺服器一般都要限制在五千併發使用者以內。

被刺激到的聖達公司測試人員反覆測試了五遍,結果還是一模一樣,終於相信神蹟誕生了,面對這個神一般的測試結果,聖達公司那些原本持懷疑態度的技術高層都閉嘴了,按照這個資料,支援百萬使用者併發,所需要的伺服器不過四十組,好吧,就算demo同真實的應用之間效能差距打個七折,最多也超不過五十組伺服器。

好吧,光是看這個資料,大家沒有什麼直觀感受,對比當年九成引進的魔獸世界,想必大家就更清楚這個數字的意義了,當年在九城最火的時候,號稱魔獸世界最高線上人數超過一百萬,為了支撐這百萬同時線上玩家,九成花費了整整七千七百萬美元,對,你沒有看錯,就是美金,7700萬USdollar!足足使用了數以千計的伺服器。當然,這麼多年過去了,伺服器的效能也有了極大的提升,到09年網易接手魔獸,重新構建全新魔獸伺服器叢集,還是足足花了二千二百萬美元。

這下大家明白了杜克這個最佳化遊戲引擎的意義了吧,光是伺服器投入這塊,聖達公司就將大幅度減少投資費用,因為現在測試demo的伺服器價格都在十萬元人民幣以內,按照50組二百臺,再加上一些備份冗餘,以及主控小型機,硬體總投資這塊也超不過三千萬人民幣,也就是說預算花三千萬搞出來的遊戲伺服器叢集就能夠支撐起百萬併發使用者,這是什麼概念?就是以別的遊戲公司硬體配置開銷的零頭就能夠支撐起同樣規模的最大線上人數。這是一個多麼巨大的成本競爭優勢。

秦楚這小子撿到寶了!聖達公司原本持懷疑心態的高層不得不承認這一點。聖達老總更是果斷決定,直接將整個遊戲團隊一百來號人打發到蓉城,同SAL公司近距離協作封閉開發,即便每月給公司增加近百萬差旅費用也在所不惜。SAL公司具備如此強悍的技術能力,比起原本協議中展現出來的語音識別能力來說,聖達老總更看重對遊戲引擎框架的最佳化能力,要知道這可是一個遊戲的靈魂部分,相對而言語音控制不過是一種較為特別的客戶端控制方式而已,有了當然最好,沒有也不會本質上影響一個遊戲的前途,至少在目前這個大多數遊戲都還使用相同方式控制的情況下。

除此之外,聖達老總還有一個密不可宣的小算盤,那就是SAL公司能夠在如此短的時間內最佳化遊戲引擎核心,這個遊戲的開發進度放到這邊來開發,顯得更有保證,原本聖達公司計劃在半年內推出第一個內測版本,正好配合這部小說的閱讀高峰時段,現在看來有了SAL公司的配合,這個進度還有提前的機會,這個時間實在太寶貴,提前上線一個月,藉助小說本