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第76部分

的Andriod應用的功能,從效能和外觀來說,這完全是一個全新的系統。基本上除了低端還有些linux的痕跡外,你很難找到一點原來Andriod系統的特點。

從介面到架構都是全新的,按照杜克的要求,克里在原來自己的操作介面基礎上改編出了一套全新超炫3D介面,在一個無盡的三維星空中點選一顆閃閃發亮的星星,立刻就以螺旋寶塔方式彈出全3D選單,在這個全3D寶塔介面上,使用者可以方便地完成了所有的選單導航功能操作。

這個設計比起劃屏來說更加炫目。

當然更重要還不算這個炫彩的介面,而是重新整合的應用介面SDK。網路通訊、多媒體、圖形影象、語音識別介面、資源管理、遊戲框架六大應用SDK設計極其易用,對於蘋果應用IOS系統設計者和原有的Andriod應用設計者來說,基於這套多功能SDK,可以非常方便移植自己的應用到這個手機新系統中。

由於這套系統全部採用C++重構,並且直接基於現在的金地某款手機硬體來進行最佳化改造,在多裝置相容性方面考慮較少,甚至去掉了很多硬體相容性設計,使得重構的系統效能比起原來Andriod系統直接飆升了數倍,特別是多媒體和圖形影象處理方面提升非常巨大。

這個效能飆升的系統直接帶來的變化就是,根據克里重構的高效多媒體處理SDK和圖形影象處理SDK,在現在500M頻率低端ARM型別CPU支援下,就可以流暢執行多媒體高畫質播放和現在主流3D手機遊戲應用。

杜克嘗試將現在非常火熱的腦波格鬥遊戲簡化,然後採用這個手機的圖形影象SDK改編成為手機語音控制版本,在一個500M的手機CPU系統模擬測試中完全可以流暢執行。這樣意味�