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第76部分

基於矽的元器件來說實在太難了。

所以這個光感電源供應系統,對於杜克的構想中夢幻手機來說,只是一個雞肋,充其量在其中能夠起到一個補充的作用。

相對於光感電源來說,比萊姆給出的顯示螢幕生產工藝就更加令人蛋碎了,首先,製造顯示屏需要的複合材料工藝比起光感電源材料來說,更是有過之而無不及,要建立一個顯示屏複合材料的生產工廠,需要的資金高達數十億美元,按照杜克現在研究的結果保守估計,至少是30億美元以上。

這是一種超高分子量複合材料,生產過程無比苛刻,在比萊姆的星空,這樣的工廠都是建立在低重力、無塵的太空基地中,所以為了在地球上達到這個製造環境標準,需要大量高精尖智慧環境控制裝置。

按照這樣的工廠投資成本,在低生產量下生產出來的螢幕成本價格相當高,如果按照產能的極限年產量一百萬平方米螢幕材料來看,也就是相當於2億部4寸屏面積,裝置5年折舊完,則單單裝置投資折舊攤銷在每部4寸螢幕單品上的價格大約3美元,當然這是不算投資利息,如果再加上如材料、人工、水電等等其它方面的成本,這個4寸螢幕的總成本在40多美元以上。

因為要維持這個工廠的生產環境,使其達到適合生產的條件,這個工廠能耗極其恐怖,簡單來說,比起一個鍊鋼或電解鋁工廠的能耗不會少多少。

所以相對於蘋果手機螢幕20多美元成本來說,這個螢幕僅僅是生產製造成本比它多了不少,加上裝置折舊攤銷超不多要高出一倍。

當然,一年要賣出倆億部高階手機,這個計劃說出去都沒有人會傻到相信,因此投入巨資建設這樣一個工廠,單單是為了手機螢幕顯然是浪費產能的,但是如果不能夠滿負荷生產,那麼折舊攤銷將是非常高昂,假設只生產2千萬部4寸屏的材料,每部4寸屏攤銷成本將暴漲到30美元。

這個價格顯然是不可接受的。考慮到手機螢幕消耗可能無法達到產能的極限,杜克仔細研究比萊姆提供的這種顯示屏的特性,發現除了顯示精度特別高,採用地球當前解析度標準已經無法衡量外,立體效果強,使用能耗極低,不存在重新整理時間,還具備相當高的柔性,容易切割,能夠方便無縫拼接成為超大螢幕。

這個特性在專業用途上具備非常大優勢,比起當前市場上的專業顯示器來說,採用這種材料既可以可以方便地製造出一百英寸以內的顯示器,又能夠拼接成為任意尺寸的超大螢幕,比起當前的主流LED來說,效果完全不可同日而語。

這個發現讓杜克非常振奮,全新夢幻手機看來暫時是搞不成了,比萊姆給的倆個東西對於現在的手機來說雖然都不錯,有一定加成,但是難以取得壓倒性的技術優勢,只是這個螢幕如果應用在專業高階顯示屏領域卻大有可為。

想不到原本是為了得到一款手機的技術,結果卻變成了進軍顯示器領域的敲門磚,這個也算是失之東隅收之桑榆。

只是,這個東西還不能一下子拿出來,杜克得籌劃招收幾名研究顯示材料專家,然後慢慢啟發誘導重新“研發”出這種新型顯示材料。這個流程走下來,至少要好幾個月去了,正好透過這段時間籌集相應的建廠資金。

硬體方面能夠做出的改進既然不多,杜克就將眼光放到了軟體方面,IOS這個東西是蘋果的私家珍藏,杜克沒有什麼可以動手腳的地方。Andriod是一個開源的系統,杜克下載到原始碼後,丟給克里去做最佳化。

最初克里保持原來的架構不變,最佳化掉現有系統中低效和冗餘程式碼後,模擬測試整個系統效能提升了不下百分之三十。這個最佳化版本可以無縫接駁當前Andriod第三方開發的軟體,對於一款成熟的軟體平臺來說,這個成績相當驚人了。

但是杜克並不滿足,這樣的效能還不足以在當前手機作業系統中脫穎而出。要打破當前的手機生態鏈,杜克需要更強的系統。

既然在原有的架構上已經走入了死衚衕,杜克決定打破原來的系統架構,除了保留同硬體相關的基本子系統外,杜克將系統架構進行重新改造,重構了應用框架,丟棄了對於JA。VA的支援,直接採用純C++將手機基本應用全部重新最佳化改寫。

(不好意思,前面幾章標題章節數都錯了,大家將就看吧,編輯說能夠不改就不要改了,現在修改以後上無線會出問題)

第一百五十六章 破局

這樣大動作傷筋動骨大改一遍之後,新的系統將不再具有直接相容現在市場上開發