斷,這部《進擊的巨人》絕對可以成為極好的商業漫畫,哪怕不做什麼產品釋出會,在未來同樣可以收穫巨大的回報,就是時間會稍微長一點。
但是要靠著這次的釋出會重新吸引媒體們的目光,讓他們從內部開始瓦解,那絕對不是現在這種想法就可以的。
所以林大力當初問了李歡樂,介不介意將巨人的漫畫收益分出去,得到李歡樂的肯定的回答,林大力才有了完整的計劃。
從韓國動畫工作室toonzip到sbs,再到官方協會,林大力這段時間就是在這三個方向運作著。
因為對作品的信心,林大力在決定了計劃後,就首先確定了進行動畫製作的工作室,並且在簽約的時候表明了,後續tv畫會和toonzip優先合作,同時允許toonzip對動畫版進行投資,但在動畫版第一季上最高收益不能超過15%。
其次在sbs上門的時候,林大力又和影視局透露了新專案的合作想法,不過還不算詳細只是表明了會投資拍攝一部商業動畫,會分季度連載,希望sbs可以參與其中,不過林大力只是在授權《九尾狐》這部漫畫使用權的時候提了一下,表示了會和有關協會達成合作後再次聯絡sbs。(未完待續)
第636章 巨人企劃
而sbs的動漫工作室,同樣是掛在影視局,當然工作方面是做全公司的,對於一些動畫播出,是由局長和動漫工作室共同研討後,才會播放的,所以因為上次的合作,sbs影視局的局長也表示了期待,雖然是很官方的話語,但林大力也比較放心的。
實話實說,在韓國真正的商業漫畫的確很少,特別是原創漫畫最好的就是適合改編為電視劇或者電影,很少有一部漫畫改編為遊戲、海外發行火爆、周邊火爆的情況,sbs方面雖然好奇,但也需要看過漫畫的故事或者成品後才會做出自己的判斷。
而林大力不擔心的原因是,只要雙方沒有恩怨,關係還不錯,那麼sbs也會冷靜的評估,《進擊的巨人》到底有沒有商業價值,林大力相信在做出動畫版的mv,再加上現在所有的畫稿和本身的故事上,sbs的評估結果和自己不會有什麼分別,唯一要說分別,就是happy裡有個極度肯定的李歡樂。
除了以上兩方外,最後選擇的一方才是最為關鍵的一方,也就是屬於官方協會,就像是韓國電影這邊的振興會一樣。
在韓國像是電影振興會這樣的動漫組織還不少,韓國首爾動畫中心,韓國動畫協會、動漫製作人協會之類的,這些是成立已經有些年代的組織了,如果選擇合作的話,這些都是非常好的選擇。
不過林大力並沒有選擇這兩個。而是直接和韓國動畫製片人協會聯絡,在尋找動畫導演和製片人的同時,直接和去年才成立的一個組織聯絡。那就是韓國動漫產業振興院。
為促進韓國零散發展的動漫產業系統性成長,韓國文化觀光部、京畿道和富川市政府共同投資600億韓元在富川市建設面積為2。3萬平方米的韓國動漫產業振興院(管理機構:富川漫畫中心),以此為基地建立動漫企劃、製作、展覽、銷售等統一的管理支援系統,強化韓國動漫產業的國際競爭力。
韓國原創漫畫缺乏商業性,一直都是官方部門比較重視的問題。
韓國是動漫產業發展的後起之秀,目前動漫產品及其衍生產品的產值佔全球動漫產值的30%,在亞洲僅次於日本。
但這幾年發展也進入了瓶頸期。這樣的瓶頸期並不是說創造的價值開始走低,相反創造的價值倒是不停走高。動漫產業也成為了韓國第三大支柱產業。
但現實來看動漫產業中,韓國的遊戲產業提供了巨大的加分,同時近幾年韓國漫畫創造的價值越來越高,但漫畫出口值卻是越來越低。反倒是衍生產品,特別是漫畫改編的電視劇出口比較輕鬆,同時很多製作室還是和海外的公司合作做外包。
簡單的說就是自生產,自己消化做得很不錯,在國內成績斐然,但是商業性仍然不足,國際競爭力自然也不高,雖然小眾漫畫這一塊,韓國的漫畫家們有不少獨到之處。但是在畫風和商業性上,註定了不會像日本漫畫那樣吸引大眾的目光,而韓國動漫產業振興院的創辦除了讓產業鏈更專業化。也立志於開拓國際市場。
在韓國,政府對於文化產業的扶持可是一點都不含糊的,更別說還是經濟支柱型的產業。
所以在林大力帶著李志虎、金東一,揣著《進擊的巨人》上門後,立馬就受到了熱烈歡迎和關注。