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第281部分

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接下來,眾神領域的大批玩家湧入戰場,練級刷功勳捎帶著殺殺鬼子、打打棒子,玩的也是不亦樂乎。

戰場都是隨機傳送,也沒有劃定各國的區域,而且沒有安全區這一說,說白了就是混亂之地。

在戰場裡無論擊殺異國玩家還是本國玩家都不會產生罪惡值,沒有紅名懲罰。

進入戰場後,你的傳送座標隨機產生,有可能傳送進怪物堆裡,也可能是某個沒有人的角落,一切都看運氣。

隨機傳送也大大增加了玩家們的組隊組團的難度,在戰場中想有組織的練級pk,首先要集結,萬一同組隊員相距個三五個小時的路程,組隊啥的就只能泡湯了。

目前戰場怪最低階的是六十級的普通怪,至於最高等級系統會根據玩家的等級自動調整。

六十級的門檻相對於現在的玩家等級來說還是比較高的,差不多就是現階段一線玩家的等級,所以這戰場大致可以看做是各國一線玩家的較量。

於是戰場一開,就徹底陷入了混亂,想愜意的在戰場裡刷怪練級基本不可能,到處都是偷襲、暗殺、pk。系統大神為了鼓動大家的戰鬥熱情也是無所不用其極,還推出了各國戰場擊殺數和陣亡數以及人均功勳值統計排行。

這麼一搞,戰場混戰馬上上升到為國爭光的高度,各國玩家無不是雙眼盯著排行榜咬牙切齒,其中尤以中國、印度、印尼、日本、韓國以及越南為甚。

各國的玩家基數是決定勢力差距不可忽視的一個關鍵因素。在這點上中印兩國遙遙領先,但像日本、印尼、韓國、越南也都是世界上人口過億的大國,日本現如今更是有超過三億的人口,鑑於日本電子競技的高度發達,其遊戲玩家保守估計也得超過一億。韓國、越南的玩家基數雖然不如日本龐大,可實力也是無限接近。這些國家與中國在虛擬世界的對抗由來已久,都是妄圖染指中國的遊戲領土,再加上一些歷史原因,與中國就是徹徹底底不死不休的關係。

持續七天的戰場過後,讓人寒心的局面出現了,中國以一百四十八萬的擊殺數排名第一,但陣亡數達到了恐怖的一百七十萬。人均獲得功勳值也僅排在第三,前兩位分別由韓、日兩國把持。

這一結果出乎預料,卻也在情理之中,中國玩家在戰場上是作為“五國公敵”存在的,儘管這幾個國家的關係也不是很和諧,但只要遭遇中國玩家,則必定是群起而攻之,優先擊殺中國玩家。

正因如此,才導致了中國玩家的擊殺數低於陣亡數這一蛋疼的事實。

這原因大家都明白,可卻真心不能接受,尤其這幾個國家的玩家在永恆官方的世界論壇上公開炫耀戰績,侮辱中國玩家之後,整個中國區都憤怒了。

據說,各大公會暫時放下了開荒任務,組織頂尖高手進入戰場,開始四處襲殺異國玩家。

也不光是各大公會,就連一些有血性,實力比較高階的散人傭兵團、暗殺團也紛紛進入戰場,其中就包括天風十二騎這樣的頂尖團隊。

眾神這邊也不可能袖手旁觀,洛雲夢一聲令下,為你封心率領三千迅猛龍騎兵,豪情天縱率兩千楓葉騎兵,另有兩個以暗殺為主的盜賊、獵人千人團,以及三個精英團共計一萬精英高手進入戰場。

這麼多的高手各自為戰的話能收到的戰果不一定達到預期,所以這些人一進戰場就開始彙報座標,然後由各個團長統籌指揮,以百人團為單位集結組團,組團難度依舊不小,總共耗時六個小時,才組起了九十個百人團,差不多有近千人傳送的座標位置太過偏遠,與組織失去了聯絡。

接著便是橫掃地圖,九千人,一半都是騎兵,餘下的大多都是移動快速,擅長野戰的盜賊獵人,這支部隊的機動力便可想而知了。

碰到數量不多,實力不強的普通怪,直接碾壓過去,要是遇到精英怪扎堆的地圖,則直接略過。大家這次進入戰場的目的是打擊異國玩家的囂張氣焰,練級刷功勳反而是次要的。

眾神的高手實力擺在那裡,日韓等國雖然也不乏頂尖高手,但現在都是各自為戰,碰到眾神的百人團只有被圍殺的份,那些一線高手就更不用說了,碾壓你沒商量。

不僅眾神采取了群戰策略,其它公會也紛紛效仿抱成團清掃地圖。

事實證明,組織的力量是強大的,戰果也是無