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第526部分

開戰的實力,亞洲諸強和美國之所以敗的如此乾淨利落,究其原因便是在風雪銀城葬送掉的兩千萬大軍。

那一戰堪稱是國戰轉折點,意外的慘敗直接導致印度和美國這虛擬世界的兩個龐然大物兵力捉襟見肘,而且戰鬥力最強的中堅公會幾乎死了一大半,以至於最後當面對眾神領域、神話、天風盟的攻擊之時,只能靠少量的精銳夥同一大堆蝦兵蟹將防禦反擊。

可惜兵力優勢已經沒有意義,尤其是在對方氣勢如虹,高歌猛進,己方卻全線萎靡,士氣跌落到冰點的時候。

這種幾乎一面倒被壓著打的局勢一直持續到前期戰死的那兩千萬大軍第一個“復活日”,各自數百萬的精銳迴歸,讓印度和美國終於鬆了一口氣。

至於印尼,比較悲劇,已經先一步被眾神與天風盟聯手滅掉,而印度比較吸引仇恨,在此之前,在半個亞洲區差不多被蕩平之時,接近國戰成員的三分之一,一千多萬中國玩家追隨眾神和天風盟,踏上了印度的國土。眾神前期戰死的玩家,以及熾黯殤領軍的中國海盜也全部聚兵印度,於是印度的第二座主城告破,僅剩下一座烈虎城苟延殘喘。不過一座烈虎城,數百里區域集結了印度近八百萬精銳,加上散兵遊勇,兵力超過兩千五百萬,再由復活的無法無天主持局面,雖然沒有什麼大作為,但好歹抵住了中國區的攻勢。

中國區想一鼓作氣滅了印度,短時間內恐怕難以成功,而印度區想反擊,也無疑是痴人說夢。對他們來說,只要能保住烈虎城,別像日本韓國一樣搞得亡國,那就阿彌陀佛了。

反觀美國區的形勢比起印度就要樂觀多了。第二座主城神煌城的前沿要塞雖然也被神話聯軍攻破,但黑騎士與黑羅剎兩位頂尖大神的及時歸來,讓美國區發動絕地反擊,死死的將神話聯軍壓制在主城外圍,不得寸進。

如此一來,神話勢如破竹的攻勢也戛然而止。不得不說,秦時明月還是比較悲劇,起初的戰略,陰謀也好,陽謀也罷,至少可以最大化的為神話謀取利益與國戰榮譽。可惜美國印度的聯軍在風雪銀城意外慘敗,讓他不得不暫停對法國英國的攻勢,進而將矛頭對準美國。

結果人家老美虎死不倒架,硬是硬生生的挺過了十天,待到大批精英歸來,神話的精銳優勢便不復存在,只能硬碰硬的強啃硬骨頭。

如果神話能一如既往,在對英法兩國的戰爭中步步為營,那麼或許這兩個國家現今也得如印度一般苟延殘喘。

當然,這裡面也有眾神和天風盟的因素,兩大公會幾乎是逢戰必克,擋者披靡,容易轉軍功獎勵的順風仗誰不願意打,最終導致中國玩家都一窩蜂的跑進了亞洲戰區,神話聯軍兵力得不到強力補充,持續強攻能力大打折扣,時間一長,十天一過,此消彼長,秦時明月制霸美國的計劃只能胎死腹中。

至此,國戰態勢差不多一目瞭然了,整個亞洲戰區敢跟中國區為敵的國區只剩下一個印度,能不能滅掉印度徹底霸佔亞洲戰區多少還留有懸念。

歐洲戰區本身就打成了一鍋粥,一方面礙於中國區的強勢,不敢輕易東進,另一方面即使有心摸摸老虎屁股,為混亂局勢拖累,也有心無力。

美國區呢,神話無力擴大戰果,美國人想風捲殘雲似的把神話聯軍給幹掉,收復失地也是不可能。別忘了,只要某一主城淪陷,其轄下領土都有一個月的佔領保護期,方便佔領國靠稅收之類的手段獲取鉅額利潤。美國要想全面反攻,也只能老老實實的苦等神話保護期結束。

永恆官方也沒想到遊戲開啟的第一次國戰開戰才半個月,竟然打成了中國區一家獨大的局面。這跟他們預估推演的三個月國戰期相差太大了。

公司高層為此焦頭爛額,可惜智商抓急,一套套應對解決方案剛拿擺上桌面就被推翻。

葉楓這個致使永恆高層大傷腦筋的罪魁禍首對此一無所知,此時正獨立一人騎著早已進階完畢的九階金翅大鵬鳥在美國區領土上空盤旋。

他的目標是新出世的諸神法則之天使之書!

(還在看霸王的朋友們,實在對不住,楚子因為寫作經驗欠缺,劇情鋪的太大,收不住,實在不知道怎麼下筆,智商真的捉急。道歉的話大家都膩歪了,我也不說了。不奢望你們原諒,只想說謝謝你們陪我這麼久!祝大家中秋節快樂,闔家幸福!)

第一零九二章 君臨神煌

“喂,死拖把,還有多遠?”

葉楓站在金翅大鵬鳥碩大無比的腦袋上,手按如沖天金劍的三根翎羽,身後傳來攬雨眠慵懶的聲音。