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第71部分

樂模式下可以模擬出於狂龍的戰鬥,狂龍很強,由其是在極限討伐之下,難如登天,不過也正是因此才充滿了挑戰性啊,現在的主要目標是先熟悉狂龍的行動模式和攻擊節奏,1。0版本自己極限討伐的是九鳳,而且還是團體討伐,根本就沒有出多少的力,所以也沒有多少關於這方面的經驗。。麻煩啊。

在網上找了找關於狂龍的攻略和影片,幾乎全是團體討伐,因為狂龍是在太大了體長超過八百米,整就是一個空中巨獸,單人極限討伐的話,在兩個小時的限定中,100次攻擊全破並且擊殺一個人幾乎無法完成,團體討伐,每一個人都有一百次的攻擊次數,那樣還比較合理一些。

狂龍是神屬性和龍屬性,只有與之對應的惡屬性和龍屬性才能對它造成傷害,可是這種時候,單人討伐的話基本上沒有人能夠籌齊惡屬性和龍屬性雙重屬性武器,也沒有神屬性和龍屬性雙重屬性抗性的衣服,要麼無傷,要麼被碰一下就秒殺,不過許鈺有根性,一下殺不死,但是天庭巡禮稱號的要求就是無傷,所以許鈺也只能追求無傷。

極限討伐的怪物是不會顯示血條的,怪物是否頻死只能由玩家自己來估算,而且每一次討伐敵人的血量都是隨機生成的,玩家基本上是不可能真的計算出傷害的。

“三次道具,三次補給,100次攻擊啊。。。。”

狂龍全破的話,尾巴,爪子,腹部,兩隻翅膀,頭部,背部。。。每一個部位全部精準攻擊的話,以聖劍的攻擊力大概需要12劍,7個部位。。順序的話。。尾巴,背部,頭部,翅膀,爪子,腹部這樣依次來吧,開始是天空的戰鬥,破掉翅膀之後敵人失去飛行能力,地面上破除腹部和爪子,這樣就能全破了,可是。。全破之後,自己能夠攻擊的次數就只有16次了,需要在16次的時間擊殺狂龍。。。

果然很難啊。

因為部位的血量是固定的,所以到是可以依靠武器的攻擊力來計算需要攻擊的次數,可是本體的血量飄忽不定,許鈺也不確定自己到底需要怎麼攻擊才能夠在16次的攻擊內擊殺狂龍,因為進入極限討伐之後,武器不能更換,所以自己也不能取出命運直接一發入魂。。。

“艹!要是持有點數夠就好了,這樣不僅能帶上魔眼,還能把法莎莉婭也叫進來。。。”

法莎莉婭限定攻擊次數只有3次,但是三次足以要了垂死狂龍的性命了,可是許鈺的持有點數不夠,叫法姐的話就不能帶魔眼使用正直者之死,不叫法姐的話,正直者之死因為對boss傷害最高造成當前生命值的百分十七十,最多無限削弱,但是卻無法擊殺,萬一削弱了十次之後自己四刀沒有擊殺這不是鬧笑話了?

“不管再怎麼計算,都不如實戰之後得來的資料有用不是麼?”

看著書寫著計劃的許鈺,法莎莉婭笑了笑,做出了自己打提議。

“也是。。計劃終究趕不上變化,到時候再說啊。”

許鈺也扔掉了筆,船到橋頭自然直,沒想到都二十多級了之後的自己依然還是缺少持有點數,不,與其說是缺少持有點數,不如說自己缺少的是一件好一點的衣服,想一想,現在應該已經有玩家開始給自己自定義製作服裝和武器了吧。。真是不甘心啊,我還要等月輪才行。

這個遊戲,玩家前期都是依靠系統掉落,扭蛋抽取,素材合成這種形式來獲取道具,但是這樣的話,前期如果像是許鈺這樣直接獲取到超級強力的武器的話,是不是可以一直橫推過去碾壓所有玩家了呢?

不,並不然,這個遊戲最有趣的地方,就是玩家可以給自己自定義遊戲武裝,不論是衣服,姿態卡,服飾還是裝飾,在後期,玩家可以利用收集到的素材和同型別的武裝合成融合出只屬於自己獨一無二的武裝,雖然合成成功率比較低就是了,嘛,在1。0版本,這個點也是遊戲公司騙錢的地方,比較,毒奶粉的加九追十六強化已經深入人心了。。雖然強化失敗不至於爆掉武器,但是降低武器數值是肯定的。

不過2。0版本這一點卻被系統改進了,失敗不會降低數值,素材也不會全部失去,只是失去部分素材,如果不是期待月輪的話,許鈺早就開始給聖劍開啟自定義了,把命運和聖劍融合,這樣今後就不用切換武器了,直接抬起聖劍就可以當成命運之吻使用,讓敵人防不勝防。

在1。0版本,許鈺看見過最強的武器,是伊卡洛斯的阿波羅,某個超級歐洲佬手中,追加是十幾條額外屬性。。而且可以變換成多種外觀,不僅可以變成弓箭,還有雙刀和單手劍,集合演出系和實用為一體的