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第122部分

重新花費大量的時間去破解了,除非繼續使用老版本,或者不去升級,但這會極度影響遊戲體驗。

這也是業界對這款加密程式如此肯定的原因,如果一款遊戲在發售後的一個季度,甚至半年才會被徹底破解,那麼該遊戲公司的損失將降到最低。

張默在早前接受雜誌訪問時,也曾表達過出售該加密系統的可能性,這款被他命名為“龍裔加密”的防盜版技術,很有可能用在其它公司所製作的遊戲上。

當然了,這些還不是龍裔公司在愚人節放出的最大猛料,同樣引人注目的是龍裔公司旗下又悄然成立了一間工作室《起源工作室》。

這間工作室的領袖是麥克哈靈頓和維克多安東諾夫,兩人一個是微軟的前精英程式猿,一個是擅長設計射擊類遊戲的奇才,這兩人的加盟使得龍裔公司可以組建一個全新的以製作射擊類遊戲的工作室,這也是張默一早就準備好的計劃了。

《起源工作室》成立後,龍裔公就會有三間工作室,分別是主打恐怖類遊戲,使用死寂引擎的《死寂工作室》;使用無限引擎,專門研發劇情類rpg的《無限工作室》;以及主打射擊類遊戲,將開發起源引擎的《起源工作室》。

然而,龍裔公司給人們的驚喜還沒完,他們在愚人節釋出的新聞可不止這些……

4月1日當天,icq迎來了問世以來的最大一次更新最新版本的icq將增加“icq空間”功能,以及“icq會員功能”,同時《龍裔論壇》也正式成立了。

這裡面,最讓同行們關注的是“icq會員”功能,龍裔公司將是第一個對旗下即時通軟體進行收費業務的公司。

當然,鑑於這時候的其它即時通軟體都還沒有誕生多久,並沒多少可比性。

但是在任何國家,一旦涉及到收費,尤其是這種新興領域,那就很可能成為一個戰略性錯誤,也給了其他人從後追上的機會。

龍裔公司的“會員業務”一旦沒玩好,這個收費功能很可能會把大量使用者逼到其它陣營,這時就是這些公司撲上來蠶食icq的大好機會。

可以說,在龍裔公司已經佔據了絕對的先發優勢後,這些公司想要迎頭追上,或者取代icq,那就只能期待龍裔公司自己犯錯,不然就算是微軟這樣的it巨頭,也很難對目前註冊使用者超過了八百萬的icq造成太大威脅。

沒錯,icq的全球註冊數已經在三月份突破了八百萬,佔據了業內95%以上的市場份額,這樣巨大的先發優勢根本無人可以抗衡,哪怕他們加起來都不行。

龍裔公司現在還不是一家上市公司,但如果張默選擇上市,龍裔公司立刻就能成為科技領域內舉足輕重的巨頭,現在不知道有多少人看好龍裔公司的發展。

張默在同一天內有這麼多的動作,可見他對於網際網路的野心越發明顯,尤其是“icq空間”的新功能使得許多同行都措手不及,這明顯是為了抗衡近幾個月如雨後春筍般冒出的各個即時通軟體,尤其是微軟的msn。

他要用新版本的icq,繼續鞏固自己在該領域的統治力,同時還想朝著新高度發起衝擊。

龍裔公司的“icq空間”目前還沒有太多功能,只能在裡面寫日誌、上傳使用者個人的圖片,音樂,透過目前還不多的方式來展現自己。

這些功能雖然不多,但不能用未來的眼光來看待現在,“icq空間”在此時看來,其創新程度一點不比icq本身的誕生差了太多,他給自家八百萬使用者建設了一座溝通彼此橋樑。

如果考慮到icq擁有八百萬使用者,這個能溝通彼此、分享彼此的空間功能,其潛力將會無限大,它可以把這些使用者更牢的綁在自己身上。

在微軟、雅虎等公司看來,這個空間功能的真正厲害之處就是這個。

icq的大量使用者可以根據個人的喜愛來設定空間的背景、小掛件、圖片等,從而使每個空間都有自己的特色,這相當於為這八百萬人創造了一個專屬空間、創造了一個虛擬的網路空間,不但能聯絡彼此,還能讓他們更有歸屬感,大大增加了使用者粘性。

但也要注意,這次icq首次開通了收費功能,而這些能彰顯個性的新功能,基本都需要開通icq會員才有許可權使用。

這也就是說,想要個性,想要與他人溝通,分享自己的特點,你就要花錢了。

龍裔公司為“icq會員”的定價為2。49美元一個月,由於此前並沒有類似的收費功能,加上icq的使用者八成都在經濟發達地區,這樣