才那麼長的一段對話,是真的非常辛苦了。”
司衡原先就有些臭屁的臉頓時更沉了:“真是謝謝關心呢,先生。”
江時也不繼續跟他鬥嘴。
既然已經知道了這裡連結的就是他的物資庫,就不客氣地下達了指令:“幫我開一下倉庫。”
司衡:“好的,先生。”
在司衡的幫忙下,江時順利接通了他在自家宅院裡面的物資倉庫。
掃了一圈,最終選擇了其中一部分符文,然後又額外挑了幾件實用性較強的道具來填補了一下自己那空空如也的揹包。
將全身的負重調整到了最佳狀態之後,江時才重新看向自己的管家NPC:“那麼司衡,關於我接下去應該做什麼,有什麼好的提議嗎?”
司衡回答:“您可以瞭解一下世界意識賦予的新恩賜。”
江時點了點頭,開啟了虛擬面板的推送介面。
作為近幾年炙手可熱的全息遊戲,《創紀元》能夠在短短几年時間內做到如此火爆並不是沒有原因的。
“遊戲即現實”,指的並不單單是像他這樣的遊戲玩家可以進入這個新世界淘金,同時也賦予了裡面的每個NPC擁有了獨一無二的完整人生。
就像司衡的存在一樣,這個世界的所有NPC都擁有自己獨立的個性與身份,這個全息世界對他們而言就是最為真實存在並賴以生存的世界,而他們也同樣是這個世界井然有序運作的重要組成部分。
與這些被認作是“異世界旅人”的玩家們日常交流,也已經成為了這些NPC習以為常的一部分。
兩個世界中的所有物種在這裡和諧生存,讓這個全息世界變得更加真實且無可替代。
當然,對於不同世界的人來說,主觀認識到底還是存在著這麼一些的不同。
就好比說在司衡口中的“世界意識”,對於江時而言不過就是《創紀元》的官方系統,而這個時候所謂的“