聯盟和部落的玩家加起來,都不超過兩位數。
攻防戰結束後,一大批玩家直接使用聲望和榮譽兌換經驗升級,雖然聲望比較難弄,兌換成經驗的話比較奢侈,但畢竟遊戲還長得很,多參加幾次活動或各大勢力之間的角逐還是可以獲得不少聲望的。
至於榮譽,雖然也可以用來兌換榮譽套裝,但那超高的兌換值,還是先考慮目前怎麼提升實力再說,畢竟只要殺死敵對陣營的玩家,就會獲得榮譽點。嗯,殺死敵對陣營玩家的等級越高,獲得的榮譽就越多,正因為這樣,每天在魔域一些相連的地圖上,一天24消失pk不斷,有的純粹就是去殺人的,而有的玩家,則是去賺取榮譽點,只要努力一段時間,那麼就可以兌換到一套屬性不錯的榮譽套裝。
所以,正是因為失落之塔首殺的刺激,使得遊戲再次出現了衝級熱,除了70級副本和75級副本因為要打鑰匙之外,其他地圖的pk也陡然冷清了不少,所有玩家一門心思的衝級和打裝備,爭取在駐地戰開啟後有一番作為,就算不是這樣,很多玩家也是被這種氣氛感染,進入到練級大軍中。
而70級副本,因為經驗超高,並且重新整理的速度很快,所以成為了現階段70+玩家的最愛,從通道一直延續到第二層的平臺,只要刷怪的地點,都不會少了玩家的身影。
這不,因為深淵魔王召喚出來的小怪經驗不低,所以一些勢力聯合起來,把深淵魔王的血量控制在一定的數值,讓boss不斷的召喚小弟,而在場的玩家則站在外圍刷怪,有boss這個“刷怪機”在,平臺上的玩家根本就不愁打不到怪的問題。
不過這個辦法以前或許還行,但因為失落之塔的開荒,使得一些勢力不在放棄boss,畢竟地圖那麼多,到哪練級不行?為了失落之塔的鑰匙,哪還有時間讓其他玩家慢慢消磨boss衝級?
所以就在深淵魔王才剛重新整理不久,一些隊伍正想利用boss刷經驗時,十幾個勢力突然出現,先是區域喊話客氣一聲,然後直接對不肯離開的玩家進行清償。
可還沒清到一半的,就看到龍首的方向,一大群紅色的身影湧來。嗯,敵對陣營的玩家在對方的眼中,就和紅名差不多,閃爍著紅光,只是效果不一樣而已,但殺死敵對陣營的玩家合殺死紅名玩家卻沒有什麼兩樣,爆率都不低,運氣好的話,在對手包裹清潔溜溜時,一旦掛掉對手,那麼獲得對方身上三四件裝備也並不是什麼問題。
敵對陣營的玩家碰見,要麼遠遠的避開,要麼就抽刀子血拼,就算【語言精通】練到了高階,可在野外遇到的話,只要是落單的,一般都沒有好下場,所以這也造成了聯盟和部落之間的仇恨不斷的增漲,在說本來就是遊戲,誰還顧慮那麼多,心情不爽直接一個技能砸過去,心情不錯的時候,切磋一番就分開。
可現在不同,boss只有一隻,但卻要連個個人分,並且還是沒有商量餘地的那種,不打起來才怪,所以連開場白都直接省了,還沒考進,雙方的遠端職業就率先動手,畢竟殺死敵對陣營的頑疾不僅沒有懲罰,反而還有好處,要大家和平相處那根本就不可能。而這,也恰好是官方喜聞樂見的,每一次大的混戰,都代表著無數藥水和道具的消耗,不僅使得遊戲更加的火爆,還能大賺一筆,何樂而不為呢。
這也是為什麼一些任務會出現撞車的現象,自己陣營的還好,可一旦是兩個陣營共同的任務,那麼必定會有失敗的一方,但誰會認輸?不拼個頭破血流分出勝負來,怎麼可能會容易放棄,可在遊戲中誰沒有朋友,一旦掛了,當然是呼朋喚友的找回場子,一來二去,大混戰就那麼產生了,官方只要設定一個任務或活動就坐著等待成果。
原本在70級副本第二層練級的玩家頓時遭了秧,以前不是沒有勢力情場,但不可能每一次都有勢力包下boss,再說這可是大眾副本,只要等級足夠,並沒有失落之塔或死亡之淵那般諸多限制,等級到了誰都可以進來,雖然有人數限制,但到目前為止,都還沒有出現排隊的現象,就可以知道人數上限肯定不低,再加上副本所在的地點正好就在聯盟和部落地圖的分界線,在所有【魔域之塔】全都已經被佔領的今天,泡個地圖也就半個小時左右的事情,要是有【定向傳送卷軸】,直接就是秒秒鐘的速度。
雖然魔域練級的地圖並不少,可副本不僅經驗更高,怪物重新整理的速度更快,還要加上爆率的增加,畢竟副本的爆率可不是野外可比的,除了野外的boss,想要打裝備的話,要麼是做任務,要麼就是刷副本。當然,更直接一點的,可以直接從殺死其他