能可是有冷卻時間的,再加上魔法值的限制。可弓箭手就不一樣了,只要箭矢足夠,其它一切都是浮雲,要知道弓箭手的技能數量雖然在所有職業中排在末尾,但技能冷卻時間卻很少,再加上消耗的魔法並不多,要不是有箭矢的限制,可以說非常的恐怖。
當然,在場當中最安逸的,當屬某人了,只要往地上一座,不時喝藍就行,經驗和裝備什麼自己送上門。嗯,偶爾還是要注意一下是否有boss靠近,boss的皮比小怪厚多了,血量也不是低階惡魔可比的,因為是新版本推出活動,所以boss的血量一隻只厚得要命,動不動就是上千萬生命,就連低階惡魔,血量也超過了百萬,隨著時間的推移,不僅重新整理的低階惡魔數量越來越多,等級和屬性等等也有所提升,往往前一波低階惡魔還沒有消滅乾淨,後一波惡魔軍團就重新整理了。
由於沒有間斷和時間限制,惡魔軍團重新整理的規律完全都是系統亂來,也許兩波怪一起重新整理,也許隔一段時間在重新整理,讓玩家等待半天。
和攻防戰不同,攻防戰的怪物波數是規定好了的,並且也不會因為時間而變更,什麼時候重新整理,重新整理多少怪物,也是實現設定好的,玩家只要把握好時機,其實並不難。
可這一次惡魔軍團降臨卻不一樣,不僅沒有時間和數量設定,到最後更是連惡魔的等級和屬性也亂七八糟,有等級低的也有等級高的,並且boss的重新整理量也玩隨機,也許上一波boss達到了幾百,而下一波boss的數量僅僅只有十幾只,倒