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第3部分

接受的地方。”沈冰不得不承認道。

“所以事實上,按照晨曦帝國的研究。平行宇宙之間,並非完全獨立不相干的,兩個平行宇宙之間,依然會有共享的快取區,以及不相干的平行區。”

葉宇繼續解釋道:“同樣以單電子雙縫干涉實驗為例,一顆電子是透過a縫還是b縫,會分裂成兩個平行宇宙。宇宙a裡的電子透過a縫,宇宙b裡的電子透過b縫。然而這兩個平行宇宙之間的不同,僅僅只是這個電子透過a縫還是b縫而已,其他部分是完全一樣的。”

“所以兩個平行宇宙之間,完全一樣的部分,實際上不會進行分裂,他們會共享同一個快取區。快取區就是兩個平行宇宙之間完全一樣的部分。而平行區就是兩個平行宇宙之間不同的部分。”

“如果把電子換做是人也是一樣的道理,只不過人比電子複雜,每個人做出的決定因為蝴蝶效應,可能造成深遠的影響。能力越強的人,影響的範圍也越廣,當他做出不同選擇造成平行宇宙分裂時,平行區所需要容納的因果也就越多。”

聽到葉宇如此新穎的解釋,沈冰雖然只是第一次聽,但得益於長期以來的積累,她一下子就懂了。

“我懂了,初始的宇宙就好比是一顆參天大樹,主體樹幹部分就是所謂的快取區,所有平行宇宙相同的部分都放在快取區中。而兩個平行宇宙的不同部分,就放在平行區中,這個平行區就是無限分叉出去的樹枝!”沈冰恍然大悟道。

“比如有一個人來到一個十字路口,他下一步有可能前往a路,也有可能b路。這時候名為宇宙的大樹,樹幹就會延伸長出兩個樹枝,樹枝a裡的這個人前往了a路,樹枝b裡的這個人前往了b路。兩個樹枝都容納了這個人前往a路或者b路,所有的後續的因果聯絡。實際上就代表了這個人的兩個不同人生!”

“而這個宇宙中,跟這個人所有不相干的部分,就全部保留在樹幹裡,也就是快取區中!”

葉宇十分驚訝的看著沈冰,他沒想到沈冰能夠這樣一點就通:“你很不錯,居然能一下子提出這麼形象的比喻。”

沈冰並沒有在意葉宇的誇獎,她還完全在沉浸在這個新理論中,放佛發現了新大陸一樣的興奮,再也沒有原先那高冷的孤傲。這是一個理論物理學家,研究出現突破時的興奮。

“回到第二個問題,之前跟你說這裡是複製的新宇宙,這個說法其實並不太正確。原本我沒想跟你解釋這麼多,但既然你自己想通了,我就跟你說清楚吧。”葉宇繼續道。

“我們現在所處的世界,與其說是一個新宇宙。不如說是覆蓋在原先宇宙的一個膜,按照帝國的專業術語,就是影膜宇宙!”

“影膜宇宙?”聽到有一個新名詞,沈冰表示疑惑。

“沒錯,如果以你的大樹宇宙來比喻的話。”葉宇頓了頓笑道,“執念體所在的原先宇宙,就好比是一顆大樹。而帝國所謂的宇宙複製,就是在這顆大樹上覆蓋了一層膜,這層膜覆蓋後會形成跟大樹一模一樣的形狀。但我們並沒有複製出另外一顆大樹,我們僅僅只是覆蓋了一層膜而已。”

“而我們現在所處的空間就在這層膜裡,我們所看到的,就是這顆大樹原本的模樣。也就是說我們兩個就是在膜裡,去看這顆大樹的樹幹。”

“所以我們實際並沒有複製出任何東西,也沒有複製任何生命。只是提供一個舞臺,而舞臺上的所有演員,所有資源素材,都來自原先宇宙中,來自於共享快取區。”

葉宇的說法其實很好理解,在現代電子遊戲製作中,就存在共享快取的概念。遊戲製作的時候,會有一個統一的資源素材庫裡擁有遊戲所有資源素材,而遊戲的多個不同場景,都可以去資源素材庫裡呼叫同一個素材。

比如資源素材庫裡有一個油桶,場景a裡拿了這個油桶當擺設,場景b裡也拿了這個油桶當擺設。兩個場景,都有這個油桶,看似就有了兩個油桶。但是在遊戲打包後,卻只會有一個油桶的資源大小。

兩個場景只是儲存引用路徑和位置資訊,卻不會記錄油桶本身的任何資訊。

這樣做的好處是,可以讓遊戲的包體大小大大縮減。

葉宇所說的共享快取區,就是類似於這樣一個資源素材庫的概念,只不過把遊戲中的場景擴大成平行宇宙的概念罷了。

沈冰若有所思道:“也就是說,我們現在所看到的這些人和物,都是原先宇宙裡的?他們同時存在於原先宇宙,和這個複製後的宇宙?”

葉宇點點頭道:“不錯,在