晚上七點,隨著大量的網民上線,網路上這個遊戲逐漸傳播開來,使用者達到六萬。
晚上八點,使用者數十萬。
晚上九點,十五萬。
晚上十點,二十萬。
看到這個資料,眾人安心了不少。
第二天,開心網的全網推廣繼續,而且網路上的反應也大了起來,不少人開始在qq群裡討論了起來,到了晚上使用者突破六十萬。而且開心網的註冊使用者這兩天也增加了十萬。
星期一,隨著大家返回公司上班,很多人開始議論起這個特殊的遊戲起來。
“亞東,聽說過好友買賣嗎?”
“你也知道啊,我玩了兩天了,奴隸都有兩個了。”
“我靠,厲害呀,一會兒我要買你。”
“去死吧,我買你還差不多,我要把你賣怡紅院去。”
“隨你,被買也可以掙錢啊,沒什麼大不了的,來吧,來買我吧,來折磨我吧。”
“臥槽,你他媽噁心,離我遠點……”
……
週一這一天徹底爆發,一天之內,使用者達到一百二十萬。
週二,再次翻番,達到二百四十萬。
3月1日,星期三上午,會議室。
慣例又到月度財務總結會了,阿文先彙報一遊網的運營情況。
星海戰艦:
“兩個公測服,和s1-s35服,付費玩家月人均arpu=61元,充值收入350萬,這些老區的玩家比起上個月已經有約10的流失。”
“s36-s46這11個區比較新的區,付費玩家月人均arpu=60元,充值收入110萬。”
“s47-s56這9個區為本月新區,累計120天,付費玩家月人均arpu=595元,充值收入40萬。”
“星河戰艦收入500萬,受到春節以及這個月份較短的影響,營收增長降低。”
三國縱橫:
“三國縱橫,之前開通了c1-c18、s1-s3,一共是21個區,每個區的活躍玩家平均2800人,充值率60,付費玩家月人均arpu=73元,收入255萬。”
“二月份開通s4-s15共11個區,累計150天,每個區的活躍玩家平均3200人,充值率50,付費玩家月人均arpu=70元,收入55萬。
“三國縱橫收入310萬。”
戰神三國:
“之前開區c1-c12,共12個公測服,每個區的活躍玩家平均3100人,充值率55,付費玩家月人均arpu=90元,收入170萬。”
“這個月大力引流和角色廣告推廣,新開s1-s16共16個區,累計210天,活躍玩家3200,充值率50,收入100萬。”
“戰神三國收入270萬。”
“三個遊戲,一共收入1080萬元。”
“棋牌遊戲推出金豆系統後,玩法得到認可,人氣上漲,日活玩家數達到10萬。足球經理遊戲八號開始公測,開了兩個服之後沒有繼續開下去。”
“這兩個遊戲營收和支出基本相當,就不計算了。”
“有兩個資料值得注意,星海戰艦的老區人員流失比較明顯,受題材的影響,新區開區速度無法加快,這個遊戲的營收增長將逐漸變慢甚至趨於停滯。”
“另一個就是受到公司大力推廣的戰神三國人氣旺盛,開服速度得以加快,營收有反超三國縱橫的跡象。”
雖然營收突破千萬,但是增長幅度其實有些低於何賢的預期的。“不錯,隨著開心網人氣增加,棋牌遊戲的人氣也會增加的,盈利也有可能。”
這個年代,玩棋牌遊戲花錢的觀念還是很難令人接受的,反而玩端遊花錢,玩頁遊花錢,充qq會員花錢大家都能接受,只能慢慢來了。
彙報完之後,財務王芸倩接著彙報支出:
“1月份,三個遊戲共36個新開服合計450天,與idc服務商約定按15個月計算,下月初支付。”
“下個月初需要預支付相當於115個已開服的伺服器和頻寬租賃費用,兩項加起來為130個月,每個區的伺服器和頻寬費用為115萬,這是頻寬費降低到一萬的結果,合計184萬。”
“開心網開通60條100寬頻,每條加伺服器11萬,費用一共66萬元。
“伺服器和頻寬方面一共是250萬元。