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第24章 策劃新遊戲

爭的理念又說了一遍。

隨後道:“縱橫三國那邊我策劃設定的很詳細,你們的神將三國,我只是給個大概框架,一些細節玩法需要你們去完善,去創新,我們不是要推出的兩個幾乎一樣的遊戲。”

“兵種都一樣,不用分國別了,兵種這一塊就不搞這麼繁雜了。這個遊戲的關鍵在武將,史實武將,武將攻防點數,武將技能,全身各個部位都給設定裝備,各個等級的裝備,還可以開放裝備鑲嵌,當然這個可以分步推出,升級版本的時候分部放出來。”

“三國武將,都是大家耳熟能詳的,各個武將的技能設定,儘量符合武將的個人氣質,注意也不要太過破壞遊戲平衡,豐富玩法。”

“這個遊戲給你們的自由度比陳前他們高一些,也意味著你們的工作量會更大一些,希望你們儘快測試,可以預計,你們的測試工作量會很巨大,有些武將的技能可能會太破壞遊戲平衡,那就必須來回修改。”