報告了一下資料,公測三天,獲得了註冊使用者一萬三千左右,活躍使用者(au)一萬,最高線上(pcu)八千的成績。
以一萬活躍使用者來算,算上內測使用者充值率(pur)約40,基礎購買率達到了25,這個比例比內測低一些,但是大家也很滿意了,因為大部分玩家剛開始接觸遊戲,還處於摸索階段,等出了新手保護期充值率肯定還有一波上漲。
充值金額突破七萬,這還是內測玩家當時的充值都以金幣返回之後的數字,遊戲盈利完全沒有問題。
最後塗建表示,需要請一個懂伺服器工程師,這一門技術很專業,他自己對這一塊不是很懂,這一點大家一致同意,這次在伺服器配置上面出岔子,幸虧及時補救了。
何賢也是考慮以後開設伺服器越來越多,還得考慮以後再發布新遊戲,不能每次都這麼湊合著。
考慮了一下之後,何賢安排了一下後續工作:“第一、塗建負責招人,不僅僅是伺服器工程師,遊戲開發工程師也要招,我準備同時再開發三個遊戲,以前有想法但沒錢,現在必須提上日程,咱們的遊戲成功了,肯定有人跟進頁遊市場,這個我們是阻止不了的,我們能做的是繼續領先,繼續擴張,先招個七個人,兩人一組,剩下一個加入星海戰艦專案,再招三個美工,也是每個專案配一個。”
“這些人主要是為了新專案招的,星海戰艦這裡塗建提議招三個客服,加上剛才招的一個開發工程師和伺服器工程師,阿文兼專案經理,向塗建負責,沒有什麼特別的事,星海戰艦這邊我就不管了。一遊網這裡阿文繼續管著,加上你自己,給你六個人半,張寧算半個,有美工方面的事找他。”