了一下,說道:“建建,阿文,小飛,你們看這樣……,計劃由我提出,遊戲策劃和開發由我負責,這一塊算百分之四十的股份。”
說完,何賢看了看三人,諸人都沒有什麼特別的表示,大家等著他繼續往下說,見此,何賢感覺今天的方案成功的可能性會比較大。
“我還負責全面管理,建建負責運營和公司日常管理,阿文和小飛可以參與開發和運營,你們三個在專案盈利前都別辭職,抽空參與就行,人力這一塊算百分之二十,我十個點,建建十個點,阿文和小飛就不算股份了,到時算工資。”
何賢接著說道:“剩餘百分之四十按出資分配,先按二十萬元考慮,視情況可以增加到三十萬,先按二十萬的話一個點五千塊,我要十個點,建建二十點,阿文和小飛各自二點五個點,剩餘五個點留著給未來的骨幹獎勵,由我先代持,大家按這個比例出資,代持五個點的資金也由我來出”
這樣分配後,何賢總共是百分之六十股份,需要出資五萬,塗建百分之三十的股份,需要出資十萬,阿文和小飛各佔百分之二點五,出資一萬兩千五,代持的百分之五應出資兩萬五,應由何賢墊付。
劃分方法是否合理,何賢也不知道,不知道別人合夥開公司之初是怎麼詳細的核算股份的,但是也知道肯定是不能完全按出資比例來的。
特別是這種遊戲製作,創意其實是核心競爭力,核心資源,自己覺得折算40不過分,其實這個多點少點都無所謂,大不了最後多出點錢,關鍵是最後的劃分結果。
錢多出點少出點也無所謂,反正是找凃建借,多借幾萬還是少幾萬的區別而已。
最終60的股份才是何賢鄭重考慮的結果,自己拉扯的公司,自己的創意為主,必須以自己為主,而且的佔大部分的股份。