“好多人都做那任務了,怎麼就你有啊?”
“他們抱的都不對。”
“哦,那你跟我說說任務流程唄,我也去做一個。我一進遊戲就去殺怪了,這個任務還沒做呢。”
“不用了,這個任務是一次性的。抱假雞好像可以重複,不過現在也不行了。”
“為什麼?”
“王大娘的雞已經被我找回去了,你認為王大娘還會發布找雞的任務嗎?”
“也是啊,看來我只能再回去殺怪了。”
“話說,你是怎麼回事啊?別人都是七八個甚至十幾個人搶一隻怪,你怎麼會被怪群毆?”
“說來話長啊!”那哥們感慨一聲,“也不知道我今天是運氣特別好還是特別差,早晨一進遊戲,我連任務都沒接就去殺怪了。我覺得,任務可以以後再做,先殺怪把等級練上去,就不用跟那麼多人搶怪了。
“可能當時我的運氣真的挺不錯吧,一級的時候跟別人搶怪,每次都是我搶到最後一下。你也知道,搶到最後一下經驗會比別人多,所以很快我就升到了2級。我來到2級怪區,人真就不多,沒有出現很多人搶一隻怪的情況。不瞞兄弟說,我在現實中是個拳擊教練,人多的時候搶怪感覺不出來,可沒人搶怪了,我就感覺到,二級的怪跟本不是我的對手,很輕鬆就能搞定。
“於是我一個人來到了3級的怪區,就是剛剛追著我的那些兔子。試了一下,3級的兔子正合適我打。打起來不費勁,經驗還比二級的怪高,關鍵是3級的怪區跟本就沒幾個人,不用跟很多人一起搶怪。於是我就在那殺怪練級了,很快我就升到了3級。
“升到3級後,我本想去4級怪區看看的,可一想,3級區都這麼少人了,4級區還能有幾個人?去了再掛了,不合算。雖說掛了沒經驗懲罰,可那兔子咬的是真疼啊!我可不想在現實中得上‘兔子恐懼症’!”
“不是可以把痛覺調低的嗎?”宋飛以為遇到了個菜鳥。
《映象》是一款十分接近現實的遊戲,其中一個典型的東西就是關於打打殺殺和流血的場面。現實中很多人對於這種場面都是很熱衷的,只是攝於法律,不敢做的太過分。可在遊戲中就不一樣了,殺人又不犯法,有時候還可以把現實中的恩怨拿到遊戲中來解決。可是有很多膽子小的人會害怕這種血腥場面,而遊戲公司又不能不讓人家玩遊戲,於是就設計了這個感觀等級。
最低階感觀等級受到物理攻擊時只會有一點點的疼痛感覺,而受到魔法攻擊時則完全不會疼,戰鬥時也不會有流血的現象。次一級疼痛感會增加,再高了戰鬥的時候就會出現流血現象,再高就會有斷胳膊斷腿的場景,最高感觀模式就是和現實世界的感覺一樣。
“話是這麼說,可把感觀等級降低並不是只降低痛覺,各種感覺都會降低的。做為一個戰士,沒有痛覺的刺激,戰鬥意識與反擊的本能就會變弱。”
“哦。”宋飛若有所悟的點了點頭。
“不僅如此,降低感觀等級,還會使人對危險的預知能力降低。對危險的預知能力也就是我們俗稱的能感覺到殺氣。除此之外,降低感觀等級還會使人對環境的適應能力下降。總之,降低感觀等級雖然能讓人感覺不那麼疼,但卻十分不利於戰鬥。”
宋飛一陣暴汗,今天遇到高手了!剛才還把人家當菜鳥,幸虧沒說出來,要不然這人可丟大了!照這樣看,他一級的時候每次都能搶到怪的最後一下恐怕不只是運氣好吧。
“於是我就引了兩隻兔子,準備一起殺。”那哥們接著說。
“你引兩隻兔子幹嘛?難道你有群攻技能?不對啊,你不是說你一進遊戲就去殺怪了嗎,都沒去接任務,應該也沒時間學技能啊。”宋飛一副求教的樣子。明知道人家是高手還用鄙視的語氣,那他就真是SB了。
“我在殺怪的時候發現了一件事,怪物攻擊你的時候,你完全可以用自身的動作去躲閃。這裡的躲閃不是以前的遊戲裡的什麼躲閃率,而是和現實世界一樣,你只要躲開怪物的攻擊路線,就可以躲開怪物的攻擊。比如說,一隻兔子跳起來咬你,只要在它咬到你之前,你離開原來的位置,那它就一定咬不到你,也就是躲閃成功。當然,前提是,你的速度要夠快!”
“你的意思是說,如果我速度夠快,我完全可以在攻擊完第一隻怪之後再去攻擊第二隻,這就是群攻的奧秘?”
“沒錯,看來兄弟也是聰明人!成功了幾次之後,我就越來越相信是自己運氣好了,可就在我得意的時候,杯具發生