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第5部分

馬上得到了大家的透過!

不過,伊沃已經沒時間為這個得意了,他得專心思考卡片遊戲的開發。艾薇爾下一步計劃的關鍵,就是卡片遊戲的進一步完善,遊戲的本身才是一切發展基礎。大家都在四處忙碌的時候,伊沃在自己的新房間思考遊戲的發展。

伊沃對遊戲最終會走向何方,現在並沒有具體的想法。但是,卡片遊戲他還是能展望出一些圖畫來。理想中的卡片應該是這樣的:每個人只需要一張卡片,隨時找人就能玩各種遊戲,最好一個人也可以玩。而且新的遊戲出來舊的卡片經過簡單的手段也能更新到遊戲。根據這些條件,伊沃分析出三個主要功能。

首先,這樣的卡片肯定需要記憶功能,記憶魔法陣圖是一個較為複雜的魔法陣,伊沃這樣的劍士直接畫不了,但是他可以畫出草圖。

其次,要一人長期持有一張卡片,肯定需要身份識別功能,卡片最好還存在統計功能,某類遊戲精通者,他的卡片可以顯示不同的遊戲地位與級別。這個血液識別魔法陣,工會與各大家族都使用了上千年,一般的陣圖師都會。其他識別方式,以後有了陣圖師可以再考慮。

第三:遊戲的更新與升級,這個是最核心的問題了。賣出卡片並不算什麼,關鍵是能賣出遊戲,這樣才能真正做到艾薇爾放眼全大陸的要求。這個更新過程是兩個非常精密的,並且內容不一樣的魔法陣圖